Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Vi har lavet en elektronisk version af det klassiske spil "Simon".

"Simon" er et elektronisk spil skabt af Ralph H. Baer og Howard J. Morrison og distribueret af Milton Bradley Company i 1978.

Det var meget succesfuldt i løbet af 80'erne. Det er formet som en skive, og på et af dets ansigter er der fire områder, hver malet i en anden farve, i sin originale version er farverne grøn, rød, blå og gul. Dens navn kommer fra det velkendte traditionelle spil "Simon siger", hvor det er inspireret.

Det er et huskespil, hvor spilleren skal huske og gengive en stadig længere række af farver.

Operationen er som følger:

I første runde vil en farve lyse op, og spilleren skal røre ved den. I anden runde vil den farve lyse plus en anden igen, i den tredje runde vil de to foregående farver lyse plus en igen og så videre, så i hver runde vil rækkefølgen af ​​farver, som spilleren skal huske og røre ved, være større og større.

I vores tilfælde er betjeningen af ​​spillet den samme, hvad der sker er, at vi har opdelt spillet i 3 tilstande:

1) "kun farver": i denne tilstand vil de knapper, der fjernes, kun have farver.
2) "farver + ikoner": i denne tilstand vil knapperne udover farver også have ikoner, der identificerer dem (en heksehat, en kost, en kat og en måne.
3) "farver + lyde": i dette tilfælde vil der være en farve og en lyd knyttet til hver knap.

Derudover har vi indbygget "hjælp"-knappen, hvormed spilleren på et givet tidspunkt kan tjekke, hvilken knap han skal trykke på.

vi har også lagt baggrundsmusik, selvom den kan fjernes når som helst på samme måde som lydeffekterne kan fjernes.

Vi har også justeret spilhastigheden (ganske langsom) og tilføjet øje- og fingerikonet, så spilleren tydeligt og visuelt kan se, hvornår de skal se og huske farver, og hvornår de skal gengives. skærmen vil være hvid, og på afspilningstidspunktet vil den være tonet lysegrøn. Når vi fejler, bliver baggrunden farvet rød, og vi vil også høre en fejllyd.

Endelig har vi ændret de klassiske farver til en visuelt passende palet til farveblinde.

Der er ingen rundegrænse, og på tidspunktet for fiasko vil den automatisk vende tilbage til runde 1.
Opdateret
23. okt. 2025

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data