長者內在能力檢測 ICOPE

Indholdsklassificering
Alle
10+
Downloads
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

🎉 Gør sundhedsvurdering til et simpelt og sjovt eventyr

Systemet "Integrated Care for Older People (ICOPE)" er et digitalt system, der kombinerer bærbare sensorer, interaktive spil med bevægelsesføling og sundhedsvurdering. Brugerne bærer blot to Rabboni-bevægelsessensorer og styrer en spilfigur gennem naturlige bevægelser såsom at dreje sig, træde på plads, løfte hænder og sætte sig op, og gennemfører dermed ICOPE-vurderingen af ​​en ældre persons iboende evner i et afslappet, spillignende miljø.

Baseret på Verdenssundhedsorganisationens (WHO) ICOPE-koncept "Integrated Care for Older People" hjælper dette system med at forstå en ældre persons nuværende iboende evner på tværs af seks dimensioner: kognition, mobilitet, ernæring, syn, hørelse og depression. WHO positionerer ICOPE som en menneskecentreret plejetilgang, der bruges til at opdage potentielle fald i iboende evner tidligt og tjener som grundlag for yderligere vurdering, personlig pleje og løbende overvågning.

🚀 Tre store fordele: Testning fører til fremskridt

• Transformerer den traditionelle ICOPE-test fra et papirspørgeskema til en interaktiv og intelligent gamificeret testoplevelse.

• Selve testen og gameplayet er en sjov fysisk aktivitet og en afslappende træning, der fremmer sundhed.

• Giver øjeblikkelig feedback og forslag baseret på brugernes testresultater.

✅ Seks kernekompetencer, mestret på én gang

1. Kognitivt spil: Observer brugernes korttidshukommelse og rumlige og tidsmæssige kognitive evner gennem billedhukommelse og tid/sted-forespørgsler. For eksempel viser skærmen billeder af en cykel, en mus og pengesedler i rækkefølge. Brugerne skal huske indholdet og deres rækkefølge og derefter genkalde eller vælge i efterfølgende niveauer, hvilket naturligt integrerer kognitiv vurdering i spilprocessen.

2. Ernæringsspil: Forstå brugernes daglige ernæringsstatus og vitalitet gennem spørgsmål om spisevaner, appetit og ernæring, hvilket hjælper med at identificere potentielle ernæringsmæssige risici. Efter spillet giver systemet letforståelige sundhedspåmindelser baseret på svarene, såsom forslag til en afbalanceret kost, hydrering og opretholdelse af regelmæssige måltider.

3. Synsspil: Gennem opgaver, der involverer genkendelse af former, retninger og størrelser på skærmen, vurderer dette spil brugerens evne til at se og genkende visuel information, hvilket hjælper med at identificere visuelle problemer, der kan kræve yderligere opmærksomhed.

4. Hørespil: Ved at afspille lyde ved forskellige lydstyrker beder dette spil brugerne om at bedømme og reagere baseret på, hvad de hører, og vurdere deres grundlæggende auditive opfattelses- og genkendelsesevner. Den gamificerede tilgang forvandler hørevurdering fra et traditionelt spørgeskema til en mere interaktiv oplevelse.

5. Humørspil: Gennem situationsbestemte spørgsmål og enkle spørgsmål og svar forstår dette spil brugerens seneste følelser, livserfaringer, aktivitetsniveauer og psykologiske tilstand. Systemet fungerer på en venlig og upresset måde, vejleder seniorer til at udtrykke deres følelser og hjælper familiemedlemmer eller omsorgspersoner med at genkende potentielle psykologiske behov.

6. Mobilitetsspil: Ved at bruge Rabboni-sensorer til at registrere kropsbevægelser i realtid involverer dette spil opgaver som at træde på plads, dreje, løfte hænder og sætte sig op fra en stol, observere brugerens muskelstyrke i underekstremiteterne, bevægelseshastighed, kropskoordination og mobilitet. For eksempel skal brugerne i sit-up-udfordringen starte i siddende stilling og gennemføre fem sit-ups og stand-ups inden for en bestemt tid. Systemet registrerer antallet af gennemførte øvelser og brugerens præstation i realtid, hvilket gør mobilitetsvurderingen mere intuitiv og engagerende.

🎯 Anvendelige scenarier

• ICOPE-APPEN kan anvendes til:

• Sundhedsfremmende aktiviteter for ældre i lokalsamfundet

• Daginstitutioner og langtidsplejefaciliteter

• Hjemmesundhedsstyring

• Regelmæssig aktivitetsregistrering og sundhedsuddannelse

• Gennem digitalt og gamificeret design kan systemet øge ældres villighed til at gennemgå vurderinger og hjælpe plejepersonale med at gennemføre indledende screeninger og opfølgninger mere effektivt.

❤️ Begynd at bekymre dig om dit helbred med et spil

"Intrinsic Activity Detection for Seniors (ICOPE)" er ikke bare et spil, men også et interaktivt sundhedsvurderingsværktøj rettet mod ældre. Det integrerer bærbar sensor, bevægelseskontrol, evnevurdering og sundhedsfeedback i en enkelt platform, der giver ældre mulighed for at forstå deres fysiske og mentale tilstand på en afslappet, sikker og sjov måde.

Regelmæssige vurderinger og løbende overvågning kan hjælpe med at opdage ændringer i evner tidligere og give rettidig adgang til passende sundhedsrådgivning eller plejeressourcer, der fremmer sund aldring, opretholder uafhængighed og forbedrer livskvaliteten.

⚠️Resultaterne fra denne app er primært til sundhedsfremme, indledende screening og opfølgende reference og bør ikke erstatte en formel diagnose fra en læge eller anden fagperson. Hvis vurderingsresultaterne indikerer en potentiel forringelse af evner, anbefales det at søge yderligere evaluering fra en læge eller plejeperson.
Gør sundhedsvurdering til et simpelt og sjovt eventyr
Opdateret
17. aug. 2026
Udvalgte nyheder

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.

Nyheder

1. 新增關卡跳進的功能
2. 修正在特定條件下角色旋轉同步會失效的問題

Support til app

Telefonnummer
+88635731664
Om udvikleren
矽譜科技股份有限公司
sipp-service@sipplink.com
300042台湾新竹市東區 忠孝路27巷8號
+886 968 638 520