Introduktion til flydesign gør det nemt at engagere sig i autentisk videnskab, teknologi, teknik, matematik (STEM) ved at lære det grundlæggende inden for luftfart. Ved at bruge interaktive simuleringer og kraftfulde designværktøjer vil du blive glad for, hvor hurtigt man kan opfange videnskabelige koncepter. Det bedste af det hele er, at ved aktivt at udføre analysen og designet af dine egne præstationssvævefly på computeren, og derefter ved at bygge og flyve dine designs off-line for at assimilere dine studier, vil du blive imponeret over, hvor godt dine designs klarer sig i faktisk brug, mens du bliver rigeligt belønnet med et fast greb om, hvorfor dit fly flyver så godt. Efterhånden som dine studier skrider frem, kan du gå videre til motordrevet flyvning ved at inkludere et gummibånd eller en elektrisk motor og propel i dine designs. Med denne app kan man opleve deres viden flyve og svæve til store højder, mens man bare har det sjovt!
Denne softwareapp er dog meget mere end bare spilsjov, den kan bruges til at undervise i naturvidenskab med udfordring, forespørgsel og ansvarlighed, men alligevel er den nem at implementere og bruge og er blevet godt testet i mange klasseværelser. Det dybtgående indhold i denne pakke kan give 1 til 8 ugers pensum i klasseværelset, der passer fint til læringsstandarder, eller som kan bruges som en omfattende ressource. For klassetrin: 7-12. Det er en yndet studieenhed på mange skoler.
Appen inkluderer lektioner, adskillige aktiviteter og planer for off-line laboratorier pakket som indlejrede PDF'er, som kan bruges i klasseværelset for at holde eleverne aktivt involveret i softwaren, give eleverne mulighed for at teste aerodynamiske principper ved hjælp af en vindtunnelsimulering og flyvning testfly, og hjælpe dem med at forstå, hvordan de kan designe deres egne fly, der flyver godt. Disse lektioner kan frigøre mere tid for dig til at undervise!
VIDENSKAB/FYSIK PRINCIPPER INKLUSIVE:
* Balance of Forces * Bernoullis princip * Centrifugal handling
* Tæthed * Energi * Væske * Kraft * Friktion * Geometrisk ændring
* Handlingslinje * Newtons love * Moment/drejningsmoment
* Kraft * Tryk * Supersonisk * Hastighed
VIGTIGE AERODYNAMISKE KONCEPT:
* Tyngdekraft * Løft * Thrust * Træk * Stabilitet * Kontrol
VIGTIGE DESIGNPRINCIPPER:
* Aerofolieform * Vingeform * Vingekonfiguration
* Krav til hale * Kontroloverflader * Balance og trim
* Dihedral * Fremdrift
AIRCRAFT DESIGN COMPUTER:
Nem indtastning af dimensioner
3-D-visuel af flyets design
Dybdegående analyse af ydeevne
Detektion og forklaringer af designproblemer
Simulering af flyets glideydelse
SOFTWAREINDHOLD:
28 computersimuleringer
58 detaljerede forklaringer af principper
22 farverige og illustrative diagrammer
10 grafer over aerodynamiske tendenser
VALGFRI AKTIVITETER OG LABS:
16 aktivitetslektioner i klasseværelset med mål
10 praktiske laboratorieplaner med materialelister
Detaljerede design- og byggevejledninger
Svar, lærerens notater og 5 quizzer
DEN HANDS-ON FORDEL
Ved du hvorfor og hvordan man designer en hale til at balancere (trimme) og stabilisere et fly eller et svævefly? Brug den medfølgende software og praktiske aktiviteter til klart at forklare og udvikle en forståelse af sådanne aerodynamiske koncepter gennem anvendelse og syntese af mange fysikprincipper.
De inkluderede laboratorieopskrifter giver eleverne mulighed for faktisk at afprøve mange principper og udøve omhyggelig brug af videnskabelige metoder til at teste, måle og undersøge resultater. Disse laboratorier kan bruges til at hjælpe en med at forstå aerodynamiske koncepter og eksperimentere med, hvordan konfiguration påvirker flyveydelsen. De giver yderligere læringsstile og hjælper eleverne med at assimilere og anvende det, de studerer.
UDNYT COMPUTERENS IMPONERENDE KRAFT
Udfordr eleverne til at gøre brug af deres forståelse af principper og koncepter til at komme med deres egne flydesign. Giv dem oplevelsen og indsigten i, hvordan computeres regnekraft bruges til at finde løsninger i den virkelige verden, læring vil helt sikkert stige!