Hovedideen er at lave et simpelt strategisystem for to lige store kampe, hvilket vil give spilleren mulighed for at kontrollere styrken af hver side, men samtidig vil det vindende valg ikke være mønster.
Skakbrikker i deres oprindelige mængde er ideelle til denne idé. De bevæger sig abstrakt korrekt til det originale spil, og hver brik er balanceret lige med de andre brikker.
Spillerkontrol er begrænset til at vælge en af tre tilfældige ikke-gentagende brikker fra en pulje med 5 brikker. På denne måde kan han vælge for hver side, og nederlag tælles så snart mindst én figur når den modsatte kant.
Dernæst lidt om logikken i spillet:
Brættet har 11 celler, og der er konger på kanterne, det vil sige, at der kun er 9 spilbare celler. Alle brikker har sundhed og skader for et jævnere gameplay. Spillet er turnbaseret i realtid, og trinene har følgende logik: alle brikker af samme farve fungerer i en række, startende fra den fjerneste til den sidst oprettede, deres handling kan være enten et angreb eller en bevægelse, hvis en brik kan ramme, så rammer den, hvis den ikke kan, så forsøger den at bevæge sig fremad på en celle, så flytter den anden farve sig og så videre skiftevis.
Roguelike-systemet her erstattes af en særlig balance, som afhænger af spillerens handlinger. Du kan mærke, hvad der gør en forskel ved at overveje fejl til fremtidige forsøg.