Et optrækkeligt legetøj sidder i midten, mens dets energi drænes over tid og stopper ved nul; placer to fingre på legetøjsringen og drej dem sammen, som når man åbner en flaskehætte – spillet får vridstyrken fra forskellen i vinkelhastighed og medrotation for at oplade fjederen. Overdrejning får fjederen til at klikke ved en fejltagelse. Slip begge fingre ved fuld opladning for at få legetøjet til at marchere fremad. Nå niveauafstanden for at avancere med hurtigere henfald i næste niveau. Tre fejl afslutter løbet, og scoren kombinerer gennemførte niveauer, resterende energi og præcisionsbonusser for vridning.
Dette er et afslappet spil.