Numerisk hjernetræning er en app, der giver dig mulighed for at træne din beregning, memorisering og reflekser uanset alder, fra børn til seniorer.
Der er otte træninger: "kontinuerlig beregning", "symbolfyldning", "hastighedshukommelse", "begræns hukommelse", "tryk på ordre", "tryk på minimumsværdi", "perfekt tid" og "flash -hovedregning".
Hver træning kan gennemføres med et ubegrænset antal "træninger" og en "test", hvor scoren kun registreres en gang om dagen.
Du kan udføre følgende 8 typer hjernetræning med denne app.
1. Kontinuerlig beregning
Det er en træning at løse de beregningsproblemer, der vises på skærmen efter hinanden. Indtast svaret fra talknapperne nederst på skærmen. Der er i alt 30 spørgsmål.
Når træningen starter, starter timeren øverst på skærmen, og når alle 30 spørgsmål er løst, stopper timeren. Rangordningen bestemmes af den tid, det tager at løse 30 spørgsmål.
Derudover kan du vælge den spørgsmålstype, der skal stilles blandt de følgende 5 mønstre.
-Fire aritmetiske operationer: Addition, subtraktion, multiplikation og division beregningsproblemer bliver tilfældigt stillet.
-Tillæg: Kun tilføjelsesberegningsproblemet vil blive givet.
-Trækning: Kun subtraktionsberegningsproblemet vil blive givet.
-Multiplikation: Der vil kun blive givet multiplikationsproblemer.
-Division: Der vil kun blive givet divisionsberegningsspørgsmål.
2. Udfyld symboler
Det er en træning at indtaste symboler, der opfylder formlerne, der vises på skærmen fra knapperne "+", "-", "×" og "÷" nederst på skærmen og løser dem efter hinanden. Der er i alt 30 spørgsmål.
Når træningen starter, starter timeren øverst på skærmen, og når alle 30 spørgsmål er løst, stopper timeren. Rangordningen bestemmes af den tid, det tager at løse 30 spørgsmål.
3. Hastighed hukommelse
Huske arrangementet af de numre, der vises på skærmen på kortere tid, tryk på "Svar" -knappen efter huskningen, og tryk på firkanterne vendt indad i stigende rækkefølge.
Tryk på knappen "Start" for at starte timeren øverst på skærmen, og tryk på knappen "Svar" for at stoppe timeren. Rangordningen bestemmes af den tid, det tager at huske. Hvis du trykker ved en fejl undervejs, vil det være "Ingen registrering".
Vælg størrelsen på den firkant, du vil huske fra "4x2", "4x3", "4x4" og "4x5".
4. Begræns hukommelse
Huske arrangementet af de numre, der vises på skærmen i tide. Når timeren vist øverst på skærmen når 0, vendes firkanterne udad. Tryk derefter på i stigende rækkefølge af tal. Antallet af firkanter, der skal vendes med vrangen ud, stiger en efter en, f.eks. 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Det maksimale antal spørgsmål er 42 (42 firkanter). Rangordningen bestemmes af antallet af firkanter, der kan huskes.
5. Drej på hanen
Tryk på tallene tilfældigt placeret på skærmen fra 1. Rangordningen bestemmes af den tid, det tager at trykke på alle firkanterne. Hvis du trykker ved en fejl undervejs, vil det være "Ingen registrering".
Vælg størrelsen på den firkant, der skal trykkes på fra "16 firkanter", "25 firkanter" og "36 firkanter".
6. Mindste tryk
Tryk på den mindste værdi i den vandrette kolonne nederst på skærmen. Når du trykker på minimumsværdien, falder hele kolonnen et trin ad gangen, så tryk på minimumværdien igen for at komme videre. Ranglisten bestemmes af tiden, indtil du trykker på minimumværdien for alle 50 kolonner. Hvis du trykker ved en fejl undervejs, vil det være "Ingen registrering".
7. Perfekt tidspunkt
Vi sigter mod at stoppe med at tælle på det nøjagtige måltid, der vises øverst på skærmen. Tryk på "Start" for at begynde at tælle. Tælletallene forsvinder i midten.
Tryk på "Stop", når du vurderer, at optællingen har nået måletiden. Dette gentages 3 gange, og rangeringen bestemmes af den samlede værdi af afvigelsen fra måltiden.
8. Flash -hovedregning
Tallene vises hurtigt på skærmen, så tilføj dem alle sammen. Når alle numre vises, skal du indtaste svaret fra talknappen og trykke på knappen "OK". Hvis du svarer korrekt, kan du gå videre til det næste niveau. Rangordningen bestemmes af det niveau, du har ryddet (maksimumsniveau 20).
Vi bruger følgende materialer i denne applikation.
---------------------------------------------------------- --------------
Brugt lydmateriale: OtoLogic (https://otologic.jp)
---------------------------------------------------------- --------------