Spillets hovedområde er på den ene side for brugeren at bygge robuste strukturer under et foruddefineret jordskælv. Og på den anden side at lære om strukturel dynamik og seismisk strukturel adfærd. Hvis strukturen er stabil vil den begynde at ryste fra sin base. Bygningerne kan bestå af forskellige konstruktionselementer som stænger og spjæld. Hvert af de mange stadier i spillets fremskridt har nogle begrænsninger i strukturel højde eller geometri. Disse grænser er for brugeren at lære tekniske principper. Du vil lære, at et dynamisk system jo stærkere det bliver, jo mere masse har det. Massen er mange gange skadelig med hensyn til strukturel elasticitet eller dæmpning. Du er inviteret, hvis du kæmper for også at tjekke spillets simuleringssektor, hvor du kan tjekke dit tegnede design under jordbevægelse begejstret af dine egne berøringer. Dette er meget nyttigt til læringsformål og en tutorial til enhver fase, du måtte kæmpe med. Der er også en knap, som efter at du har set en annonce viser dig, hvilken del af din bygning der er svag. Spillet bliver ofte opdateret, og der tilføjes løbende nye stadier.