Logo

Indeholder annoncer
50 t+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om denne app

Denne logo-applikation er bygget til alle brugere / børn, der ønsker at lære Logo-programmeringssprog. Appen har selvstudie, hvor de kan forstå alle kommandoer og afspil kommandoer på Logo Playground for at gøre sig fortrolige med det.

Dette er en gratis kodningsapp!

Skriv eventuelle kommandoer, og tryk derefter på "Kør" for at udføre ..

Hvis du laver en fejl, skal du trykke på / Kør Clear Screen (CS) eller RESET for at starte igen.

LOGO-kodningssprog blev oprettet i 1967 og brugt som et begyndelsesprogrammeringsværktøj. LOGO er en af ​​de bedste applikationer til computerkodning for begyndere og børn.

Følger tæt på MIT Logo-standarden og MSWLogo

Prøveformer
=============

Trekant
GENTAG 3 FD 50 RT 120 END

Sekskant
GENTAG 6 FD 50 RT 60 END


Programmering / kodekommandoer:

FD x = Forward Turtle x pixels

BK x = Bagud x pixels

RT x = Højre drej skildpadde x grader

LT x = Drej skildpadde til venstre med x grader

PU = Pen op (tegn ikke under bevægelse)

PD = Pen ned (tegn som normalt)

REPEAT x = Opretter en loop til at køre x gange, som kører kommandoer inden for loop. Placer SLUT, når du lukker sløjfen.

END = Lukker en REPEAT-loop. (Sløjfer kan indlejres)

PEN x = Farve på pennen (0 - 7)

ENTER COMMAND = Føjer den aktuelle linje til handlingslisten

SLET = Ryd først kommandolinjen, derefter sletter programmet Handlingsliste.

RESET = Rydder kommandoer og nulstiller din skildpadde

QUIT = Afslutter programmet
Opdateret
22. okt. 2025

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data