Få styr på det grundlæggende inden for 3D-computergrafik, karakteranimation og visuelle effekter med denne omfattende, strukturerede guide til Autodesk Maya (autodesk.com).
Udforsk hele Hollywood-klassen 3D-produktionspipeline fra det første koncept til den endelige gengivelse. Lær mekanikken bag ren polygonal modellering, professionel UV-udpakning, fysisk baseret skyggelægning, skeletriggning og karakteranimation. Denne uafhængige guide er designet til at hjælpe 3D-begyndere, animationsstuderende, indie-spiludviklere og digitale kunstnere med at navigere i Mayas værktøjssæt uden at blive overvældet af teknisk tæthed.
Hvad du lærer:
1. Oversigt over Autodesk Maya og den komplette 3D-produktionspipeline for film/spil
2. Navigation i arbejdsområdet: 3D-visningsporte, markeringsmenuer, Hotbox og opsætning af projektmappe
3. Vigtige elementer i polygonal modellering: Ekstrudering, Bevel, Multi-Cut, Bridge og komponentredigering
4. Rene topologiprincipper: Quads, kantflow, polplacering og undgåelse af N-gons
5. Retopologi-arbejdsgange med Quad Draw og rene boolske operationer
6. UV-udpakningsteknikker, sømplacering, Unfold3D-relaksation og UV-pakning
7. LookDev og skygge i Hypershade ved hjælp af Arnold Standard Surface (aiStandardSurface)
8. Arkitektur til figurriggning: Joint-hierarkier, lokale rotationsakser og FK vs. IK-systemer
9. Binding af masker med glat skinning og artisan weight painting
10. Rigging-kontrolsystemer: Nulgruppebuffere, NURBS-kontrolkurver og begrænsninger
11. Principper for 3D-animation, keyframing og formning af bevægelseskurver i Graph Redaktør
12. Opbygning af en afbalanceret gangcyklus for tobenede karakterer fra kontakt- til afstødspositioner
13. Filmiske 3-punkts belysningsopsætninger og Arnold-lystyper (Area, SkyDome HDRI, Mesh Light)
14. Sekundær dynamik med nCloth-fysiksimuleringer og nucleus caching
15. Fysisk kameraoptik: Brændvidder, dybdeskarphed (DoF) og bevægelsesslør
16. Arnold-renderingsoptimering: Eliminering af strålestøj med målrettet sampling, AOV'er og støjreduktion
Uanset om du vil opbygge aktiver til AAA-spil, animere udtryksfulde karakterer eller producere fotorealistiske visuelle effekter, giver denne guide de grundlæggende teknikker og trinvise opdelinger, der er nødvendige for at løfte din digitale kunst.
Start din 3D-rejse og bring dine kreative verdener til live.
Ansvarsfraskrivelse: Denne applikation er en uafhængig uddannelsesguide og er ikke tilknyttet, autoriseret, vedligeholdt, sponsoreret eller godkendt af Autodesk, Inc., Autodesk Maya eller nogen af deres tilknyttede selskaber. Alle varemærker, servicemærker, produktnavne og registrerede logoer tilhører deres respektive ejere.
Mestrer 3D-modellering, rigging, animation og Arnold-rendering i Autodesk Maya.