En lille helt hopper ind ovenfra og hopper hen over gitteret – fra felt til felt, og lyser hver enkelt op, når den lander, hver med sin egen farve, form og tone. Se på stien. Bank derefter præcis tilbage.
Det er løkken. Den bliver hurtigt lang.
EN HELT, IKKE EN SEKVENS
Intet blinker bare til dig. Du ser nogen rejse, så du husker en rejse i stedet for en liste. Stien går hen over tilstødende felter i former, du kan mærke – løb, buer, spejle, løkker, zigzagger. Det er derfor, den hænger fast i dit hoved, og derfor er den stadig fair, når den bliver lang.
HJERTER BETYDER ANDRE CHANCER
Tre forsøg pr. løb. Et forkert bank koster én og spiller runden om – kun dit sidste hjerte afslutter faktisk tingene. De fleste spil som det afslutter dig på det første slip. Dette gør ikke.
FIASKO VÆRD AT SE
Frøken, og alt falder i slowmotion: kameraet skubber ind, skærmen blinker, og din helt hopper hen til den flise, du skulle have trykket på, og skubber til den. Du finder altid ud af, hvorfor du tabte.
FORTSETT, HVOR DU SLUPTE
Hver femte runde rammer et checkpoint. Tryk på PLAY, og du genoptager ved dit længste checkpoint i stedet for at grinde runde 1 igen - eller start forfra og tag hele klatringen.
GØR UDSTYR FØRST
Landing af fliser giver gnister. Brug dem før et løb på det, du rent faktisk har brug for: ekstra liv, ekstra kig, en genoplivning. Boosts varer løbet, så hver start er et reelt valg.
ÉN STI OM DAGEN
Den daglige udfordring er sået efter datoen - den samme sti for alle, ét liv, ingen checkpoints, intet udstyr. Spil det hver dag for at opbygge en sti.
BRÆTTET VOKSER
3x3 bliver til 4x4 bliver til 5x5, og farverne vokser fra tre til syv. Hver runde er en ny rute, så et større bræt beder dig aldrig om at aflære den sidste.
BARE SPIL
Ingen konti. Ingen login. Ingen forbindelse kræves. Anonyme analyser er valgfrie – slå dem fra i Indstillinger.
Se ruten. Tryk tilbage. Se hvor langt du kommer.