Sommeren 1402, Ankara. Bayezid I's og Timurs hære er ved at støde sammen på Çubuk-sletten. Historiebøgerne beretter om, hvordan den dag endte. I Devran træffer du dog beslutningen.
Spillet skrider frem med kort. En person fra Divanen bringer nyheder eller spørger dig om noget, og du vælger en af to muligheder. Hvad vil dit svar være på Timurs brev? Hvilken rute vil hæren tage fra Tokat? Hvem vil kontrollere Çubuk-vandet, vil du stole på beys loyalitet? Enhver beslutning påvirker folket, hæren, statskassen og ulemaen. Hvis en af dem rammer bunden eller bliver for magtfuld, løber tingene ud af kontrol.
Scenariet har otte forskellige slutninger. Nogle er tæt på, hvad der faktisk skete, andre fører til helt forskellige steder. I slutningen af spillet ser du to historiske begivenheder side om side: på den ene side, hvad der faktisk skete, og på den anden side, de århundreder, der fulgte dine beslutninger.
Jeg forsøgte at være omhyggelig med den historiske nøjagtighed. Noterne på kortene er baseret på kilder; dokumenterede begivenheder, dem der er kontroversielle i kilderne, og de dele jeg har skabt til spillet er markeret separat. Krønikesiderne indeholder miniaturer fra Zafername fra det 15. og 16. århundrede.
Efter at have afsluttet Ankara 1402, kan du fortsætte med at spille Sonsuz Divan. Der er ingen fast slutning her; du forsøger at give dit dynasti videre fra generation til generation, mens du opretholder de fire balancer.
Spillet har ingen annoncer, energisystemer eller ventetider. Du behøver ikke at oprette en konto; det kan spilles offline.
Jeg udvikler Devran alene og arbejder på nye scenarier. Jeg vil sætte pris på din feedback på devran.support@gmail.com.
Træf en beslutning på et vendepunkt i historien: Hvad nu hvis Bayezid havde vundet?