Beat highscore: bygg et spil ved hjælp af libGDX og Kotlin
Dette spil blev oprettet til konferencen "KotlinConf" (oktober 2018 i Amsterdam)
At spille spil er sjovt, men at lave spil er endnu bedre, især med Kotlin og libGDX. Lad os bygge sammen et breakout spil og lad os undersøge gaming framework libGDX.
Denne session vil vise nogle libGDX koncepter: hvordan man tegner og animerer elementer i vores spil, hvordan kollisionssystemet virker for at ødelægge vores mursten, hvad Kotlin bringer til libGDX. Derefter vil vi dykke ind i mere avancerede emner som shaders, for at kunne håndtere pixels fra vores billeder. Hvorfor laver vi alt dette? At bryde høj score, selvfølgelig!
Vil du vide mere? Spil spillet, skift indstillinger for at forstå, hvordan spillet fungerer.
Se videoen: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Grib kildekoden her: https://github.com/dwursteisen/beat-thehigh-score
Tag gliderne i præsentationen her: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin