CatchRect er et hurtigt arkadespil bygget på én simpel idé: en padle, en strøm af faldende firkanter og dine reflekser.
Firkanter regner ned fra toppen af skærmen. Skub din padle — træk hvor som helst, eller brug piletasterne / A og D — for at fange de gode og undvige resten. Du starter med tre liv; mister dem alle, og løbet er slut.
HVAD SKAL FANGES
⬜ Hvid — point, rygraden i din score
🟩 Grøn — et ekstra liv
🟦 Skjold — blokerer røde hits i et par sekunder
🟪 Slow Motion — bremser hvert faldende felt i et par sekunder
HVAD SKAL UNDGIVES
🟥 Rød — koster et liv, og nogle falder hurtigt
🟧 Platform Slow — din padle bliver træg
🔀 Invert Controls — venstre bliver højre
HURTIGERE HVERT 12. SEKUND
Ingen langsom opvarmning: det første felt falder i det øjeblik, du starter, og hvert 12. sekund klatrer spillet et niveau. Firkanter falder hurtigere, dukker op oftere, og din paddle krymper. En ring ved siden af banen tæller ned til den næste hastighedsforøgelse.
BYG DIN KOMBO
Fang hvide firkanter i træk for at øge din multiplikator:
• 5 i træk → ×2
• 10 i træk → ×3
• 20 i træk → ×5
Fang en rød firkant eller lad en hvid glide forbi, og striben nulstilles.
GÅ I FEBER
Hold en ×5-stribe, og spillet går i feber: Skærmen varmes op, og lydsporet starter hårdere, indtil striben bryder.
SKABT TIL AT FØLES GODT
Et synth-lydspor, der bygger sig op med hvert niveau. Hver hvid, du fanger, spiller en tone, og en stribe klatrer skalaen op til en melodi. En summen, når en rød kommer igennem og på hvert nyt niveau, et banner i det øjeblik, du slår dit bedste, og en ren sort tilstand til OLED-skærme.
Efter hvert løb ser du, hvordan det gik – tid, opnået niveau, fangede hvide, bedste kombination, vundne liv og skjoldblokke – og du kan sende dine bedste resultater til online-ranglisten, hvor hver score er en reel score.
Hvor længe kan du holde ud?
Fang den hvide, undvig den røde - et hurtigt arkadespil, der bliver ved med at accelerere.