Fares Al-Maarefa er en interaktiv uddannelsesapplikation, der forvandler lektioner og quizzer til en sjov og organiseret oplevelse for både elever og lærere. Appen sigter mod at gøre læring mere engagerende ved at kombinere pædagogisk gennemgang, forskellige spørgsmål, udfordringer, point, stjerner og fremskridtsporing.
Eleverne kan deltage i en læringsoplevelse i et interaktivt, spillignende format, besvare spørgsmål, samle point, optjene stjerner og overvåge deres fremskridt efter hvert forsøg. De kan også gennemgå deres resultater, spore deres fremskridt og se ranglisten, hvilket fremmer en sund konkurrenceånd.
Lærere kan nemt oprette lektioner og quizzer, tilføje en række spørgsmål, der passer til det pædagogiske indhold, og derefter dele quizzer med eleverne via adgangskoder eller ved at linke dem til klasser. Applikationen indeholder også værktøjer til at overvåge elevernes præstationer, gennemgå resultater og analysere fremskridt.
Fares Al-Maarefa understøtter flere spørgsmålstyper, herunder: - Multiple choice - Sandt eller falsk - Udfyld det tomme felt - Skriftlige spørgsmål - Sortering af elementer - Træk og slip - Sortering - Interaktive spørgsmål - Mediebaserede spørgsmål
Nøglefunktioner: - Oprettelse af konti til elever og lærere
- Opret lærerige lektioner og quizzer.
- Et offentligt bibliotek med lektioner og quizzer.
- Del quizzer og klasser via adgangskoder.
- En interaktiv lærerig spiloplevelse.
- Spor resultater, point og stjerner.
- En rangliste til at motivere eleverne.
- Analyser for lærere vedrørende elevernes præstationer.
- Brugervenlige sprogindstillinger og grænseflade.
- Understøttelse af arabisk og engelsk.
- Ingen annoncer.
- Ingen køb i appen.
Appen prioriterer privatliv. Kontodata og fremskridt gemmes lokalt på brugerens enhed i den aktuelle version. Brugerdata sælges eller deles ikke med tredjeparter.
Knight of Knowledge er velegnet til studerende, lærere, skoler og uddannelsesinstitutioner, der leder efter en moderne og engagerende måde at organisere quizzer, gennemgå lektioner og motivere eleverne til at lære interaktivt.