Sandsynlighedens Labyrint er et kortbaseret roguelike, hvor du oplever sandsynlighedsparadokser på egen krop.
Monty Hall-problemet, Fødselsdagsparadokset, Falsk Positiv-problemet – de gåder, du kender fra lærebøgerne, bliver til kort på din hånd. Rul med terningerne, åbn døre, og brug sandsynlighed til at kæmpe dig gennem 9 rum.
[8 SANDSYNLIGHEDSPARADOKSER]
Monty Hall-problemet, Fødselsdagsparadokset, Bertrands Boks, Simpsons Paradoks, Falsk Positiv-problemet, To Konvolut-problemet, Galileos Terninger, HH vs HT. Opdelt i 4 angrebskort og 4 støttekort. Hvert rum introducerer en +/-5% ændring i succesraten (+/-10% med Bias Vind), så det samme kort opfører sig forskelligt hver gang.
[ET RUL MED TERNINGERNE]
Rul terningerne ved starten af hvert spil og vælg mellem to skæbner. Sandsynlighedens Velsignelse (+3% succes), Sandsynlighedens Forbandelse (+1 skade ved fejl), Bias Vind (større udsving i succesrate), Prøvelsens Mærke (fjender +20%), Konvergensloven (maks. succesrate 80%), Roens Sti (ingen effekt). Negative skæbner giver bonuspoint.
[4 DØRTYPER]
Vælg mellem to døre i hvert rum. Voldsom (kortskade x1.25, garanteret belønning), Dobbelt Slag (spil 2 kort, det andet får +2 angreb), Helbredelse (tæller -1, +6 HP efter kamp), Observation (se dit terningkast først, men hånd begrænset til 2 kort).
[FJENDERS SVAGHEDER OG MODSTAND]
5 fjendetyper har svagheder og modstande over for bestemte kategorier. Udnyt betinget sandsynlighed mod Goblins, brug prøvekort mod Drager. Den endelige boss har tilfældige svagheder og modstande i hvert spil, med et hint tilgængeligt fra rum 8.
[5 FORSKELLIGE SPILLLESTILE]
Strateg (selvskade -1, straf fra Voldsom dør halveret), Gambler (+3% for kort med 60% succesrate eller lavere), Analytiker (selvskade ved succes -2), Paradokser (+8% chance for begivenheder, skatte/købmænd giver Lv2 kort), Kæde Kaster (premium, +8% angrebsrate efter succesfuldt støttekort). Find den spillestil, der passer dig.
[4 SVÆRHEDSGRADER]
Normal (HP 80, x1.0), Svær (HP 55, x1.2, +30 point), Ekspert (HP 45, x1.4, +70), Mester (HP 45, x1.7, +120). Højere sværhedsgrader giver flere bonuspoint. Rangering fra S til D.
[ONLINE LEADERBOARDS]
Konkurrer om de højeste scores med spillere fra hele verden. Rangeringer efter sværhedsgrad (Normal, Svær, Ekspert, Mester) og samlet, for alle tider, dagligt, ugentligt og månedligt. Du skal bare vælge et kaldenavn for at deltage, og linke din Google-konto for at gemme dine resultater på tværs af enheder og geninstallationer. Du kan fjerne linket når som helst.
[STRATEGISKE VALG EFTER KAMP]
Efter at have besejret en fjende: Vær Grådig (50% chance for nyt kort, 3 skade ved fejl, næste rum fjende +2) eller Sikker Passage (+5 HP, succesrate-udsving i næste rum nulstilles). Ved fejl: Udhold (returner kort; medfører +1/+3 skade ved fejl i næste rum, hvis fjenden blev besejret) eller Begræns Tab (genopret halv skade). På Normal sværhedsgrad, når HP er under 50%, giver et mislykket kort også mulighed for en genopretning én gang per rum.
[STOR GENSPILLIGHED]
- Lokal scorehistorik (op til 20 poster)
- Tilfældige begivenheder: Helbredende Kilde (+12 HP), Forbandelsesfælde (5-15 skade), Skattekiste (nyt kort), Mørk Købmand (15 HP for et kort)
- Kortopgraderinger via automatisk sammenlægning: vælg en dublet for at opgradere den til Lv2 (+10% succes, +3 angreb, reduceret selvskade)
- Fjendernes rækkefølge blandes inden for grupper i hvert spil
Mestre sandsynlighed. Mestre labyrinten.
Kort-roguelike, hvor 8 sandsynlighedsparadokser bliver våben. Mestre matematik.