Design og byg 2D-spilniveauer med lethed ved hjælp af denne kraftfulde og fleksible niveaueditor. Uanset om du laver platformspil, RPG'er eller puslespil, hjælper dette værktøj med at bringe din vision ud i livet med understøttelse af fliselag, objektlag, brugerdefinerede egenskaber og mere.
Hvordan virker det?
I sin kerne følger designprocessen disse trin:
1. Vælg din kortstørrelse og basisflisestørrelse.
2. Tilføj flisesæt fra billede(r).
3. Placer fliserne på kortet.
4. Tilføj objekter for at repræsentere abstrakte elementer som kollisioner eller spawn-punkter.
5. Gem kortet som en .tmx-fil.
6. Importer .tmx-filen til din spilmaskine.
Funktioner:
- Ortogonal og isometrisk orientering
- Flere flisesæt
- Flere objektlag
- Understøttelse af animerede fliser
- Redigering af flere lag: Op til otte lag for rigt detaljerede niveauer
- Brugerdefinerede egenskaber for kort, lag og objekter
- Redigeringsværktøjer: Stempel, Rektangel, Kopier, Sæt ind
- Flisevending (vandret/lodret)
- Fortryd og fortryd (i øjeblikket kun til flise- og objektredigering)
- Objektstøtte: Rektangel, ellipse, punkt, polygon, polylinje, tekst, billede
- Fuld objektstøtte på isometriske kort
- Understøttelse af baggrundsbilleder
Byg alt, hvad du forestiller dig
Marker kollisionszoner, definer spawn-punkter, placer power-ups og lav et hvilket som helst niveaulayout, du har brug for. Alle data gemmes i det standardiserede .tmx-format, klar til brug i dit spil.
Fleksible eksportmuligheder
Eksporter data i CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG og Replica Island (level.bin).
Kompatibel med populære spilmotorer
Importer nemt dine .tmx-niveauer til motorer som Godot, Unity (med plugins) og mere.
Perfekt til indie-udviklere, hobbyister, studerende og alle, der er interesseret i 2D-spilskabelse.