FANGE NUMERAS - matematik spil v1.2
INDLEDNING
The Catching Numerals er et matematikspil, der træner hjernen til hurtig løsning af basale matematiske problemer, samtidig med at det hjælper med udviklingen af finmotorik. Det kan også indeholde inspirerende citater fra eminente mænd i slutningen af hver løst opgave. Desuden kan det bruges som et værktøj til at søge billeder om udvalgte emner og senere eventuelt bruge disse billeder og citater til ens egne projekter (med en tilskrivning til deres forfattere). Hvert citat er ledsaget af forfatterens navn og hvert foto med et link til forfatterens side.
SPILINSTRUKTIONER
Målet i dette spil er at finde den korrekte løsning for tilfældigt udvalgte matematiske ligninger og at fange, trække og slippe det eller de relevante faldende tal på spørgsmålstegnet i ligningen, før det tal falder fra spilscenen. Alle disse bevægelser skal udføres, mens du også forsøger at samle mønterne forbundet med de faldende tal i møntposen. Disse mønter kan bruges til at downloade citater og billeder og ændre spillets tapet. Talenes faldhastighed stiger gradvist fra niveau 1 til niveau 10. På indgangsspillets niveauer, det vil sige niveauerne fra 1 til 5, er tallenes faldhastighed langsom nok til at udføre alle disse handlinger med lethed eller med en lille indsats. Men på de højere spilniveauer bliver det mere udfordrende at udføre alle disse handlinger sammen.
På hvert niveau gennemgår ligninger fire grundlæggende aritmetiske operationer: addition, subtraktion, multiplikation og division. Under hver operation flytter spørgsmålstegnet i ligningen fra resultatdelen til den anden operand og derefter til den første.
EKSEMPEL
Lad os sige, at vi spiller spillet i den aritmetiske operation af multiplikation. Den første tilfældigt valgte ligning kan være noget i retning af: 9 x 2 = ??. Løsningen på denne ligning er 18. For at løse denne opgave er vi nødt til at fange og trække-slip tallet 1 og tallet 8 på det første og andet spørgsmålstegn. Den næste tilfældigt valgte ligning kan være noget i retning af: 5 x ? = 25, og løsningen ville være at fange og trække-slip tallet 5 på spørgsmålstegnet. Endnu en ligning kan være noget som denne: ? x 0 = 0 eller 0 x ? = 0. Det vil sige, det kan være en ligning, hvor dens multiplikator eller multiplikant ganges med nul. Løsningen til sådanne matematiske ligninger er et hvilket som helst tal, fordi ethvert tal ganget med nul er nul. Derfor er løsningen på spilopgaven i sådanne situationer at vælge et hvilket som helst af de faldende tal og trække-slip det på spørgsmålstegnet i ligningen.