"Fysisk træning computer" er en computer, der udfører beregninger på bevægelsen af en række grundlæggende fysik. Det ikke fungere som en normal lommeregner. (Bemærk: Status quo er alle beregnet ignorere luftmodstanden)
Fall fart og falder tid på tidspunktet for frit fald, jeg vil gerne vide hastigheden af efter en bestemt tid i jævnt accelereret bevægelse er, er en praktisk computer, når der er problemer, Nante at beregne, mens bevidst sætte den officielle værdi. Hertil kommer, selv om at løse problemet kunne være, kan også bruges, når du ønsker at se, hvad der er der er svaret.
Vi sætter det grundlæggende i den officielle inden app. Desuden, hvis beregningen tiden kommer til at ændre formlen, formlen også sætte (det er kun omkring reference) for reference.
Når beregningen du ønsker at udøve for at indtaste de udvalgte numeriske forskellige beregningsmetoder resultaterne vises. For eksempel, hvis du ønsker at udføre en beregning fra den indledende hastighed og tid på det tidspunkt, med at kaste den lodrette, og vælg derefter "Opadgående". Vælg derefter "1. Beregn starthastighed, fra det tidspunkt, t" i det, så bliver det et input skærm af værdi. Tryk venligst på knappen beregning og indtast starthastighed og tid. Indtast på samme måde som f.eks starthastighed når, hvis du ønsker at ændre værdien af tyngdeaccelerationen. Hastighed, når den tid angivet i output del af bunden af skærmen er gået, den bevægelige afstand (slagvolumen) vises. Også det ser tid at komme dertil, og det højeste punkt fra den oprindelige sats.
Som beskrevet ovenfor, skal du vælge den øvelse du ønsker at finde, Kendt input værdierne til at vise, såsom hastighed beregnes.
Som det kan ses eller ikke ved beregning af enhver bevægelse i beregningen skærmen, vil et diagram af objektet vises øverst.
Når du trykker på den røde pen under input panel til højre, er det muligt at redigere fra den aktuelle værdi.
- Som følge af denne ansøgning brug, for eventuelle krav fra eventuelle skader eller en tredjepart, kan forfatteren ikke holdes ansvarlig på nogen måde
• Alle luftmodstanden ignoreres
- Det er blevet lagt ud på beregningen skærmen, deforme udtryk er en ting af forelæggelsesafgørelsen
Hvis du vil beregne, nogle ved hjælp af formlen (skrå projektion, at der er en forskel i højden), kan du ikke officielt har til beregning skærm (fordi ensartet bevægelse og vertikal kaste op sådan en lang række applikationer)
• Da enheden er sådan kun den grundlæggende enhed, skal du gå til enhed konvertering om nødvendigt
Hvis officielt montering også kan beregnes i-umulige forhold, at beregne
· Antallet af betydende cifre er 15 cifre
Tests har været, men hvis hvis du har problemer, så send bug
Hvis, populære, og tilsæt ønske om mange funktioner
Beregningen kan skrive er som følger.
1. Hastighed, tid -> flytte afstand
2. Travel distance, tid -> Speed
3. Moving distance, hastighed -> tid
1. Initial hastighed, tid, hastighed efter t sekunder -> acceleration, den bevægende afstand
2. Initial hastighed, tid, initial hastighed -> t sekunder efter den hastighed, distance
3. Initial hastighed, tid, rejseafstand -> t sekunder efter den hastighed, acceleration
Fire. Indledende hastighed, hastighed efter t sekunder, acceleration -> tid, flytter distance
Fem. Indledende hastighed, hastighed af T sekunder senere, de bevægelige afstand -> tid, acceleration
6. Starthastighed, acceleration, rejseafstand -> t sekunder efter den hastighed, tid
7. Tid, hastighed efter t sekunder, acceleration -> starthastighed, bevægelse afstand
8. Tid, hastighed af T sekunder senere, de bevægelige afstand -> indledende hastighed, acceleration
9. Speed of> starthastighed, t sekunder efter - tid, acceleration, den bevægende afstand
10. Hastighed efter t sekunder, acceleration, rejser fjernsalg -> starthastighed, tid
1. Time -> hastighed, falder distance
2. Fall distance -> tid, hastighed
3. Hastighed -> tid, falder distance
1. Initial hastighed, tid -> t sekunder efter den hastighed, falder distance
2. Indledende hastighed, hastighed efter t sekunder -> tid, falder distance
3. Indledende hastighed, falder afstand -> t sekunder efter den hastighed, tid
Fire. Tid, hastighed efter t sekunder -> starthastighed, falder afstand
Fem. Tid, falder afstand -> starthastighed, hastighed efter t sekunder
6. Hastighed efter t sekunder, faldende afstand -> starthastighed, tid
1. Starthastighed, tid -> hastighed af T sekunder senere, den bevægende afstand, det højeste punkt (y-aksen), det højeste punkt (tid)
2. Starthastighed, hastighed efter t sekunder ->, kørestrækning, det højeste punkt (y-aksen), det højeste punkt (tid)
3. Starthastighed, distance -> rate af T sekunder senere tid, det højeste punkt (y-aksen), det højeste punkt (tid)
Fire. Tid, hastighed efter t sekunder -> starthastighed, distance, det højeste punkt (y-akse), det højeste punkt (tid)
Fem. , Kørestrækning -> starthastighed, hastighed efter t sekunder, det højeste punkt (y-aksen), det højeste punkt (tid)
6. Hastighed efter t sekunder, flytter fjernsalg -> starthastighed, tid, det højeste punkt (y-aksen), det højeste punkt (tid)
1. Indledende hastighed, vinkel -> højeste punkt (x-aksen, y-aksen, tid), nå afstand, ankomsttidspunkt
2. Starthastighed, vinkel, tid -> hastighed, det højeste punkt (x-aksen, y-aksen, tidspunkt), nå afstand, ankomsttid
3. Det højeste punkt (x-aksen), vinklen -> starthastighed, det højeste punkt (x-aksen, y-aksen, tidspunkt), nå, ankomsttid
Fire. Højeste punkt (y-aksen), vinkel -> starthastighed, det højeste punkt (x-aksen, tidspunkt), nå afstand, ankomsttid
Fem. Ankomst afstande, vinkler -> starthastighed, det højeste punkt (x-aksen, y-aksen og tid), og ankomsttidspunktet
6. Nå afstand, ankomsttid -> starthastighed, vinkel, det højeste punkt (x-aksen, y-aksen, tidspunkt)
1. Indledende hastighed, vinkel, højdeforskel
2. Starthastighed, vinkel, højdeforskel, tid
3. Højeste punkt (x-aksen), vinkel, højdeforskel
Fire. Højeste punkt (y-aksen), vinkel, højdeforskel
Beregning resultater ->
Starthastighed, vinkel, højdeforskel, det højeste punkt (x-aksen, y-aksen, tidspunkt), nå afstand, ankomsttidspunkt, hastighed på tidspunktet for ankomst, på tidspunktet for ankomst vinkel (depression)
1. Centrifugalkraft, masse, radius -> vinkelhastighed, rotationshastighed, fart
2. Vinkelhastighed, masse, radius -> centrifugalkraft, rotationshastighed, fart
3. Rotationshastighed, masse, radius -> vinkelhastighed, centrifugalkraft, hastighed
1. Temperatur, specifik varme-forhold, molekylvægt, gas konstant -> lydens hastighed
Indledende hastighed [m / s]
Tid [s]
Hastighed efter t sekunder [m / s]
Acceleration [m / s ^ 2]
Flytning afstand (fortrængning) [m]
Hastighed [m / s]
Fall afstand (fortrængning) [m]
Højeste punkt (x-aksen) [m]
Højeste punkt (y-aksen) [m]
Højeste punkt (tid) [s]
Vinkel
Nå afstand [m]
Ankomst tid [s]
Højdeforskel [m]
Mass [kg]
Radius [m]
Centrifugalkraft [N]
Vinkelhastighed [rad / s]
Antal omdrejninger [rpm]