2D Arcade Bullet Hell Actionspil
Offline singleplayer-skydespil med præcisionsundvigelse og projektilundvigelse.
- Touch-drag-inputsystem, der direkte flytter spillerens skibs position med responsiv koordinatsporing.
- Procedurel fjendtlig bølge-spawner, der genererer eskalerende projektilmønstre og varierende kuglebaner.
- Skjold-helbredssystem, der giver tre hits pr. løb med distinkte grafiske skadesindikatorer.
- Kontinuerlig combo multiplikator-skaleringsscore baseret på fortløbende fjendtlige drab og nulstilling af skade taget.
- Tre funktionelle power-up-genstande: EMP-eksplosion, der fjerner skærmfarer, skjoldgendannelse, der genopfylder helbred, og tidsmæssig dilator, der reducerer spilhastigheden.
- Progressiv bølgestruktur, hvor farehastighed og fjendtlig spawnfrekvens eskalerer hver gennemført bølge.
- Femte bølge bosskamp med målrettede kuglespredninger, multidirektionelle salver og forhøjet hit point-pool.
- Lydgenerator, der syntetiserer realtids 22050 Hz PCM kvadratiske og sinuslydtoner til laserild, hits, eksplosioner og power-up-optagelser.
- Looping af elektronisk baggrundslydtema genereret programmatisk i software uden eksterne lydaktiver.
- Partikelmotor, der gengiver spor af skibsmotorer, gnister fra våbenanslag og eksplosioner af entitetsødelæggelse.
- Heads-up-display, der gengiver aktiv score, bølgetæller, resterende liv, kombinationsmultiplikatorniveau og aktiv opstartsstatus.
- Pause af overlay-fragment med genoptagelse, bølgegenstart, lyd-skifteknapper og navigation i hovedmenuen.
- Dedikerede aktivitetsskærme: animeret velkomstskærm, hovedmenu, vejledning til spil, indstillingsskærm, opsummering af niveausejr, game over-skærm og Om-skærm.
- Feedback om skærmrystelser og haptisk vibration udløses ved kollisioner og eksplosioner.
- Datamodel i hukommelsen, der sporer highscores og den længst nåede sektor under aktiv udførelse.
- Fuldt offline native arkitektur med nul netværksanmodninger og ingen indsamling af baggrundstelemetri.
-----------------------------------------------------
GOOGLE PLAY CONSOLE POLITIK & ERKLÆRINGSVEJLEDNING:
---------------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, fuldt kompatibel med 2026-kravene)
- Min. SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Erklærede tilladelser:
- android.permission.VIBRATE (Normal tilladelse, haptisk taktil feedback)
- Ingen følsomme, farlige eller begrænsede tilladelser anmodes om.
- Ingen internettilladelser (100 % offline standalone drift).
3. Svar på datasikkerhedsformular:
- "Indsamler eller deler din app brugerdata?": NEJ
- Alle efterfølgende spørgsmål om datasikkerhed: N/A (Ingen data indsamlet eller delt).
4. Annoncerings-ID:
- "Bruger din app et annoncerings-ID?": NEJ (AD_ID-tilladelse ikke til stede).
5. App-adgang:
- "Al funktionalitet er tilgængelig uden særlige adgangsbegrænsninger": JA
6. Spørgeskema om indholdsvurdering:
- Kategori: Spil / Arkadespil
- Vold: Mild fantasy/geometrisk sci-fi-kamp (intet blod, ingen realistisk vold)
- Online interaktioner / Brugerkommunikation: Ingen
- Køb i appen: Ingen
- Deling af placering: Ingen
7. Erklæringer om offentlig forvaltning / Finans / Sundhed / Nyheder:
- Alle svarede NEJ.
8. Erklæring om privatlivspolitik:
"Neon Vortex: Singularity er et fuldstændig offline arkadespil. Det indsamler, sporer, gemmer eller overfører ikke personlige data, identifikatorer, enhedsoplysninger eller analyser af nogen art. Ingen tredjeparts SDK'er, reklamenetværk eller baggrundstjenester er integreret."
Offline 2D bullet hell dodge actionspil med kontinuerlig berøringskontrol.