Hvert felt, du træder af, falder ned i tomrummet. Det kommer ikke tilbage.
Og du vælger ikke, hvor langt en sten bevæger sig – brættet bestemmer. Tæl stenene i sin række, tæl stenene i sin kolonne: det er præcis, hvor langt den skal gå. Hverken mere eller mindre.
Så det virkelige spørgsmål er aldrig "hvor bevæger jeg mig hen?" Det er "i hvilken rækkefølge, før jeg løber tør for gulv?"
SÅDAN VIRKER DET
• En stens rækkevidde = sten i dens række + sten i dens kolonne − 1.
• Sten bevæger sig i lige linjer, præcis deres rækkevidde.
• Det felt, en sten efterlader, kollapser. For evigt.
• Land hver sten på et mål for at afslutte niveauet.
210 NIVEAUER, HVERT ET LØST FØR DEN BLEV SENDT
To verdener, tyve regioner, 210 gåder. Hvert enkelt blev løst og bedømt af en maskine før udgivelsen, så der er ingen urimelige niveauer og ingen blindgyder, som ingen kendte til.
Verden 1 lærer dig at se et skridt fremad.
Verden 2 lader dig slippe afsted med det.
TRE STJERNER
At afslutte giver én stjerne. At afslutte med færrest mulige træk giver tre. Hvert niveau har en kendt korteste løsning, og din stjerne måles i forhold til den - ikke i forhold til andre spillere.
DUELLER
Tre runder mod en modstander. Tre sten hver, tre fælles mål, ét bræt. Niveau på mål? Færre træk vinder. Begge sider spiller identiske betingelser - intet du kan købe hjælper dig her.
ET NYT PUSLESPIL HVER DAG
Et frisk dagligt puslespil trukket fra en pulje på 2.720, matchet med hvor langt du er kommet. Så et nyt i morgen.
INGEN VENTEN, NÅR DU TABER
Gentagelse er øjeblikkelig. Altid. Ingen reklame, ingen timer, ingen liv at genopfylde.
Syv sprog. Afspiller offline. Én hånd, én skærm.
Det gulv, du forlader, kollapser. Du vælger ikke, hvor langt du bevæger dig.