Børns matematik decimalpladsværdi: Positive og negative tokens
Visuel og interaktiv lommeregner:
Designet til:
- Tilføjelse og tilføjelse med bære.
- Subtraktion og subtraktion med lån.
- Nul som "intet" på et sted med værdi eller som negativt-positive tokens.
To konfigurationer: Default og J. LeMieux:
Skift: øverste pil tilbage eller ved menupunktet.
Youtube Playliste:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
STANDARD . . . K O N F I G U R A T I O N :
(Positive og negative tokens og steder uden tegn)
HOVEDELEMENTER:
Hvert diagram med et variabelt antal pladser.
På stederne et variabelt antal tokens med positiv eller negativ værdi
TOKENS:
Kan være positiv eller negativ:
Et positivt token er født med et tryk på en finger på skærmen
Et par positive-negative tokens bliver født med et tryk med to fingre på skærmen
Et token forsvinder, hvis det krydser den øverste eller nederste grænse.
Opførsel:
Positive og negative tokens har den samme adfærd:
Et token kan efter ønske krydse den mellemliggende vandrette grænse
Når et token krydser grænsen til højre, bliver det til 10 tokens.
Et token skal bruge 9 ledsagere fra det gamle sted for at krydse grænsen til venstre.
Positive og negative tokens kan være på samme sted.
Men hvis to tokens af forskellige tegn mødes, annullerer de hinanden.
STEDER:
Et sted kan indeholde tokens af samme eller forskellige tegn.
De øvre og nedre grænser kan være den ydre grænse eller den mellemliggende grænse.
Poletter kan frit krydse den mellemliggende grænse.
Hvis et token krydser den ydre grænse, forsvinder det.
For at få tilladelse til at krydse venstre grænser skal et token bruge 9 ledsagere af det samme tegn.
Et token genvinder 9 ledsagere, hvis de krydser de rigtige grænser.
GENEREL:
Der er to diagrammer: Den øverste og den nederste.
Der er en knap i hvert diagram til at ændre tegnet på alle dets tokens.
L E. M I E U X . . . . . K O N F I G U R A T I O N :
(farvede tokens uden tegn og steder med tegn)
HOVEDELEMENTER:
Alle steder i hvert diagram kan være positive eller negative.
TOKENS:
Et par tokens fødes med et tryk med to fingre på skærmen over to steder med forskellige tegn.
Opførsel af tokens:
Et token kan efter ønske krydse den mellemliggende vandrette grænse, hvis stederne har samme tegn.
Når et token forsøger at krydse grænsen til et sted med et andet tegn, kalder et andet token på det andet sted, og de annullerer hinanden i grænsen.
STEDER:
Et sted kan indeholde ikke-signerede farvede tokens.
Poletter kan frit krydse den mellemliggende grænse, hvis tegnet på de to steder er det samme.
GENEREL:
Der er en knap i hvert diagram til at ændre tegnet for alle dets steder.
Styring:
I 'indstillinger' mulighederne: slet alle tokens i hvert diagram, eller for at slette alle tokens og opdatere alle.
Tryk på decimaler Pladsværdi ±
Opførselen af steder og tokens i denne app beskriver opførselen af tallene i decimalsystemet.
Kurser:
Matematik 1, 2, 3, 4 Talfornemmelse: Pladsværdi.
Matematik 5, 6, 7 base ti:
FÆLLES KERNE
1. klasse:
Forstå stedværdi:
CCSS.MATH.INDHOLD.1.NBT.B.2
Brug stedværdiforståelse og egenskaber ved operationer til at addere og subtrahere: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.INDHOLD.1.NBT.C.6
2. klasse:
Fastsætte værdi:
CCSS.MATH.INDHOLD.2.NBT.A.1
Placer værdiforståelse og egenskaber ved operationer for at addere og trække fra:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.INDHOLD.2.NBT.B.9
3. klasse:
Brug stedværdiforståelse og egenskaber ved operationer til at udføre flercifret aritmetik.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
4. klasse:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Online version: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Udviklet af: http://www.nummolt.com
Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Tryk på decimaler: Standarden for stedværdi