Dette blev primært lavet som en personlig redskab, men jeg tror, det kunne være nyttigt at alle, der bruger TNT Particle Engine til Gideros Studio SDK. (Www.giderosmobile.com)
TNTFX understøttes ikke længere, og vil ikke blive opdateret
-------------------------------------------------- --------
Hvorfor TNTFX2 er bedre end TNTFX:
- Bruger Gideros indfødte Partikler i stedet for Sprite
- Partikler kan være "nøgne" (ikke behov for teksturer)
- Når du importerer en ny struktur i biblioteket TNTFX2 registrerer, om det ikke er et kvadrat, og kan "firkantet det" for dig.
- Forbedret HJÆLP Sektion
- Bedre montering på HD-enheder
- Nogle bugs blev fastsat
- Nogle eksempel partikel FXS inkluderet
Opret TNT partikel effekter overalt!
-------------------------------------------------- -------------------------
Funktioner:
- Let Oprettelse af partikel effekter direkte på mobile enheder
- Embedded TNT Partikel Engine 1.16 (nu bruger Gideros indfødte Partikler objekt)
- Real Time Graduering af Morphing Parametre
- Farvevælger til at vælge partikel farver (du kan også bruge RGB-værdier)
- "Næsten" Real Time partikel redigering (ændring tekstur, tilføj / fjern egenskaber og så videre ..)
- Eksport partikler som Lua kode og billeder, klar til at blive importeret til dine Gideros Projects.
- Importer PNGs at bruge brugerdefinerede partikel teksturer og baggrunde
- Import / Export projekter i JSON-format til at dele, backup, og brug TNTFX på forskellige enheder
... og nogle mere
Grundlæggende tutorial her: hvordan man skaber sne med TNTFX: GUI udseende er ændret en smule, men det fungerer på samme
https://youtu.be/1qmTvkZh5Os