Spil «SWITCH or NOT? - Logiske problemer med logik og fradrag "er designet til at fortælle om de logiske elementer (porte) og princippet om deres arbejde. Alle logiske opgaver er opbygget på en sådan måde, at man gradvist forstærker kompleksiteten med computerdesignets verden. Tanken er at skifte informationsstrømmene for at antænde det sidste element. Logiske elementer er inkluderet, hvis den logiske tilstand er opfyldt. Hvilken slags? Det hele afhænger af typen af det logiske element. Hvis elementet er tændt, udsender det et signal, som igen går til indgangen til den næste port, hvorved det aktiveres eller deaktiveres. Logiske elementer leveres med en eller flere indgange og altid med kun ét output. En single-entry gate er IKKE. Hvis der ikke er noget signal ved indgangen, så tændes det, men hvis du kun giver ham et signal, slukker han straks. I spillet er der elementer med to indgange: "OG", "ELLER", "eksklusiv ELLER". "OG" (firkantet) tændes, hvis signalerne indlæses til begge dele af indgangen, i alle andre tilfælde er den slukket. "OR" (trekant) er inkluderet, hvis mindst en af dens indgange har et signal. "Exclusive OR" (rhombus) er inkluderet, hvis KUN ÉG indgang har et signal. Alle disse elementer er forbundet i samme kæde. Indgangssignalerne styres af kontakter. Puslespillet i spillet er opdelt i 2 typer:
- I den første har du brug for informationsstrømmen for at nå slutpunktet, og det skal gøres for et vist antal skifteoperationer.
- Den anden type opgave er en slags tårnforsvar. I i et begrænset tidsrum, ved at skifte informationsstrømme, er du nødt til at opnå inddragelsen af tårnforsvaret. Dine forsvarere - tårn beskyttelse vil være nødvendig fra udlændinge. Attack vil være rumskibe kendt af spillets rumindtrækere. Samtidig er det umuligt at medtage alle forsvarstårne, vi skal løse de logiske opgaver lige på slagmarken for at omfordele kampstyrken til den nødvendige flanke.
Funktioner i spillet «SWITCH or NOT? - logiske problemer med logik og fradrag ":
- 94 logiske opgaver designet til at udvikle din tænkning, hukommelse, intelligens
- Af dem 71 puslespil til voksne, som du kan tænke over i lang tid
- 23 opgaver i genren af logisk tårnforsvar, som ikke kun kræver sindet, men også hurtighed og kyndighed
- Stilfuldt og minimalistisk design, intuitiv drift
- vanedannende gameplay, hvor hver brainstorming slutter med et kryb - eureka!
- Spillet er velegnet til både børn og voksne, alle vil have noget at tænke over
- genialt puslespil med masser af løsninger
- Ideel til folk der elsker intellektuelle spil
Hvis du kan lide puslespil og kloge logikspil gratis eller du har brug for hjernens træning og hukommelsesudvikling, hvis ordene intellekt, hukommelse, logik og fradrag ikke er en tom sætning til dig, så er dette spil for dig. Den anden type opgave er beregnet til fans af logisk tårnforsvar og retro space invaders.