Game Genre: Biphase, udviklet af flere universitetsstuderende fra forskellige universiteter, er et 2D-platformsspringspil med udforskning og gåder som kerne.
Vores budskab: Vi håber, at spillet kan vise situationen for nogle bipolare patienter på en realistisk og dybtgående måde ved at skildre et "individ" i en gruppe ud over at popularisere fænomenet relateret til sygdommen. Vi forsøger at udløse offentlighedens empati gennem individets fortælling og opfordrer offentligheden til at indtage en mere forståelse og tolerant holdning til patienter med bipolar lidelse.
Abstrakt fortælling: Fortællingsdelen af dette spil var baseret på virkelige tilfælde omkring spilleren, primært om hovedpersonen med bipolar lidelse, der udforsker den abstrakte verden af røde og sorte mentale billeder for at finde en exit.
Puzzle niveauer: Niveau processen er en metafor for tilstanden "bipolar lidelse". Hovedkomponenterne i scenen, rød og sort, falmer ind i baggrunden af den samme farve, ligesom mennesker, der er pakket ind i ekstreme følelser, ofte ikke opfatter hele billedet. De røde og sorte verdener i spillet henviser til de "maniske" og "depressive" stemningsstænger ved bipolar lidelse, og tegnene er i en verden divideret med to niveauer af følelser.
Sådan spiller du: På niveauet manipulerer spillerne hovedpersonen til at flytte til venstre og højre, springe, trykke på kontakten, hoppe for at ændre baggrundsfarven. Spillere skifter frem og tilbage i den røde og sorte tofasede mentale billedverden og interagerer med scenekomponenterne med forskellige passeringstilstande i baggrundens to farver, når scenekomponenterne og baggrundsfarven er den samme, komponenterne er i ikke-interaktiv tilstand når scenekomponenterne og baggrundsfarven er modsat, er komponenterne interaktive. Spillere udforsker gradvist stien til slutningen i skiftet mellem rød og sort.
Følg os på:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame
Særlig tak til: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)