Eggfall er et mobilspil til Android, der kun er i portrætformat. Spilleren fanger æg, der er tabt af en fugl øverst på skærmen, ved hjælp af en kurv i bunden. Tonen er rolig og færdighedsbaseret, uden barnlige billeder eller lyde. Brugerfladen er på engelsk, og spillet er en singleplayer-oplevelse i endeløs stil med niveauprogression og lokal besparelse på bedste score.
Øverst på skærmen taber en fugl (vist som et aktiv) kontinuerligt genstande lodret. Spilleren styrer en kurv, der er fastgjort i bunden, og som kun bevæger sig vandret ved at trække med fingrene. Målet er at fange faldende æg for at optjene point. Faldende hastighed og tyngdekraft føles naturlige; træfdetektion er præcis. Mistet æg udløser en kort pauseanimation og koster ét liv; spilleren har tre liv pr. niveau, og at miste alle liv eller fange en fare afslutter runden.
Sammen med normale og gyldne æg taber fuglen tilfældigt faregenstande (f.eks. sten, råddent æg, hård genstand). At fange en fare forårsager øjeblikkelig game over. Normale æg giver +1, gyldne æg +3; farer tilføjer ikke point. Antallet af farer, der opstår, stiger over tid og med niveauet. Æg er repræsenteret i en ren, ikke-barnlig stil; farerne er visuelt adskilte.
Spillet bruger et niveausystem: hvert niveau har en målscore for at fuldføre det. Når målet er nået, åbnes en sejrsskærm med "Næste niveau" og "Niveauvalg". Niveauer låses kun op efter at have gennemført det forrige. Niveauvalg viser et gitter af niveauer med låse for uspillede. Sværhedsgraden skaleres med niveauet (hurtigere fald, flere genstande, højere risiko for fare). Bedste score og højeste opnåede niveau gemmes lokalt via en filbaseret lagringsabstraktion (ingen SharedPreferences).
Den visuelle stil bruger en blød landskabsbaggrund i portrætformat (f.eks. bakker, græs, himmel) og dæmpede, ikke-mættede farver. Fuglen og kurven vises som aktiver; faldende genstande er enkle og klare. Brugergrænsefladen er minimal: niveau, scorestatus og tre livshjerter øverst; ingen påtrængende pop op-vinduer. Game over viser slutscore, niveau og en genstartsknap; der er ingen reklamer. Valgfrit kan diskret, ikke-påtrængende lyd bruges. Resultatet er et poleret, roligt og færdighedsbaseret fangstspil med ren arkitektur og ensartet grafik.