Tic Tac Toe - Noughts and cros

Indeholder annoncer
10 t+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Bedste tick-tat-toe- eller tit-tat-toe-spil til at spille med en enkelt spiller eller 2 spillere.

FEATURE:
- Enkelt- og 2-afspillertilstand (Computer og menneske)
- Ingen sværhedsniveauer
- UI-klasse


SÅDAN SPILLER DU:

O bør vedtage følgende strategier:

Hvis X spiller hjørneåbningsbevægelse (bedste træk for dem), bør O tage midten og derefter en kant, der tvinger X til at blokere i næste træk. Dette vil forhindre enhver gafler i at ske. Når både X og O er perfekte spillere og X vælger at starte med at markere et hjørne, tager O midten og X tager hjørnet overfor originalen. I dette tilfælde er O frit at vælge enhver kant som sit andet træk. Hvis X imidlertid ikke er en perfekt spiller og har spillet et hjørne og derefter en kant, bør O ikke spille den modsatte kant som sit andet træk, for da er X ikke tvunget til at blokere i næste træk og kan gaffel.
Hvis X spiller bevægelse ved kantåbning, skal O tage midten og derefter følge ovenstående liste over prioriteter, hovedsageligt opmærksom på blokgaffler.
Hvis X spiller et centeråbningsbevægelse, bør O tage et hjørne og derefter følge ovenstående liste over prioriteter, hovedsageligt opmærksom på blokgaffler.

Når X spiller først hjørne (bedste træk for dem), og O ikke er en perfekt spiller, kan følgende ske:

Hvis O reagerer med et centermærke (bedste træk for dem), tager en perfekt X-spiller hjørnet overfor originalen. Så skal O spille en kant. Hvis O imidlertid spiller et hjørne som sit andet træk, markerer en perfekt X-spiller det resterende hjørne, hvilket blokerer O's 3-i-en-række og fremstiller deres egen gaffel.
Hvis O reagerer med et hjørnemærke, er X garanteret at vinde ved blot at tage et af de andre to hjørner og derefter det sidste, en gaffel. (da når X tager det tredje hjørne, kan O kun tage positionen mellem de to X'er. Derefter kan X tage det eneste resterende hjørne for at vinde)
Hvis O reagerer med et kantmærke, er X garanteret at vinde ved at tage centrum, så kan O kun tage hjørnet overfor hjørnet, som X spiller først. Så kan X tage et hjørne for at vinde.
Opdateret
27. mar. 2024

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Denne app indsamler muligvis disse datatyper
Enheds-id eller andre id'er
Data krypteres ikke

Support til app

Om udvikleren
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Mere fra Softnoesis