Lav genstande med alkymi med de materialer, du samler på.
Alkymisterne i dette fangehul laver mærkeligt nok spam, grydelåg, baseballs, møntpunge, barbermaskiner osv., men de er nok til at blive brugt som kraftfulde våben eller skjolde.
Lav og brug gendannelsesdrikke, der optræder i ethvert RPG-spil, og lav og brug mønter og ædelstene.
Alkymi kan skabe alt, hvad du har brug for.
Du kan nemt besejre mørke monstre ved at lave og udstyre objekter med passende statistik. Angrebskraften vises øverst til venstre for alle monstre, og forsvarskraften vises øverst til højre. Du kan forudsige kampens udfald ved at udstyre genstande og sammenligne spillerens statistik med monsterets statistik. I Alchemy Rumble, jo flere genstande du opretter, jo lettere er det at udforske fangehullet.
Der er 6 typer materialer, der skal til for at lave ting: metal, træ, vand, kød, olie og planter. For at lave et kraftigt bastard-sværd skal du selvfølgelig bruge en masse metal, og hvis du laver lædersko, skal du selvfølgelig have en masse læder, ikke? Olie bruges til at lave plastikgenstande, og drikkevarer kræver vand og plantematerialer. En kost, der øger udholdenheden, kræver absolut kødingredienser.
Bliv nu hovedpersonen i den store alkymikrig og skab genstande, der var utænkelige i de dage.
Hvordan man spiller
* Besejr monstre, der gemmer sig under jorden, og saml materialer.
* Grav sten og vandbassiner for at få ingredienser eller alkymiopskrifter.
* Lav forskellige genstande ved hjælp af materialerne indsamlet fra laboratoriebordet.
* I laboratoriebordet, hvis du kender antallet af materialer, der kræves for at lave en vare, kan du indtaste den direkte for at lave en vare, og hvis du bruger en opskrift, kan du indtaste antallet automatisk.
* Når du har akut brug for en opskrift, kan du bruge opskriftsautomaten.
* Alle objekter lavet med alkymi har deres egen statistik, som kan udstyres til yderligere at forbedre spillerens statistik.
* Den tilberedte mad eller drikke kan også nyde virkningerne af våben og skjolde i henhold til deres unikke statistik, og kan bruges som en gendannelsesgenstand ved at fastgøre den til en hurtig slot. .
* I kamp forbruger den energi svarende til våbnets evne til at angribe, og hvis energien er utilstrækkelig, forbruger den HP i stedet for at angribe.
* Samtidig med angrebet vil monsteret også blive angrebet, så vær forsigtig med udholdenhedsforbruget.