MOONFALL — Dark Fantasy Card Roguelike
En smuldrende måne. Seks krigere. Et sidste løb.
Moonfall er et kortbaseret roguelike bygget op omkring dybe taktiske beslutninger, brutal sværhedsgradsskalering og et progressionssystem, der belønner mestring over hundredvis af timer. Hvert løb er proceduremæssigt genereret. Hvert valg er permanent.
SEKS HELTEKLASSER, SEKS FORSKELLIGE SPIL
Hver klasse har en unik ressourcemekanik, der ændrer, hvordan du tænker på hvert kort i din hånd.
Ironclad er en kriger, der konverterer indkommende skade til raseri og derefter brænder det for eksplosive burst-ture. Shade kæder billige angreb sammen for at opbygge Combo Points, før de detonerer dem med finishere. Moonweaver styrer slagmarken gennem crowd control — Silence, Blind, Polymorph — og forsinker fjender længe nok til at sætte et drab op. Dawnkeeper akkumulerer lystokens gennem kamp og helbredelse og fortærer dem derefter alle på én gang i et enkelt overvældende angreb. Tracker sætter fælder, der udløser fjendtlige handlinger, tilkalder en bæstledsager og oplader Focus for præcisionsskud. Shifter transformerer midt i kampen mellem Cat Form for burst damage og Bear Form for rustningsgenerering og tilpasser sig kampens krav.
Klasserne føles ikke bare forskellige på papiret. De kræver forskellige ruter gennem kortet, forskellige relikvieprioriteter og forskellige tilgange til hvert bossmøde.
242 KORT
Fyrre delte kort danner den fælles pulje, der er tilgængelig for hver klasse. Hver helt trækker fra tredive klassespecifikke kort, der uddyber deres kernemekanik. Ni legendariske kort fuldender sættet - hvert kort er en hyldest til ikoniske genstande fra klassiske fantasy raids med effekter, der kan omforme et helt løb.
Korttyper inkluderer standardangreb og trylleformularer sammen med udstyr, der varer ved mellem ture, bønnekort, der tæller ned, før de udløser kraftige forsinkede effekter, og modkort, der straffer fjender for specifikke handlinger. Jokerforbandelser kan også komme ind i dit deck gennem begivenheder og bossmøder - døde kort uden effekt, der tilstopper dine trækninger og tvinger beslutninger om fjernelse.
FEMTEN STATUSEFFEKTER
Statussystemet går ud over standard Poison, Burn og Rustning. Lammet benægter en fuld tur med fjendtlig handling. Blindet reducerer chancen for at blive ramt med halvtreds procent — upålidelig, men billig nok til at stable. Transform fuldstændigt sætter en fjende ud af spillet, men bryder i det øjeblik, de tager skade, hvilket udløser en Enrage, der forstærker deres næste angreb. Silenced låser færdigheder og specielle faser ude uden at stoppe fysiske angreb. Sårbar forstærker skade taget pr. forbrugt hit, på en ladningsbasis. Mana Drained udtømmer fjendens ressourcer øjeblikkeligt eller som en skade over tid. Regenerate anvender helbredelse over tid — en buff, når det er på dig, et alvorligt problem, når det er på en boss.
CC-immunitet nulstilles ikke efter en pause. Kædekontrol er mulig, men manaomkostningerne er reelle.
SIXTY RELICIES
Hvert løb tilbyder et udvalg af relikvier, der spænder over almindelige, sjældne, legendariske og klassespecifikke niveauer. Klasserelikvier er designet til at interagere direkte med hver helts unikke ressource — accelererer Combo-generering, forlænger CC-varighed, øger skaden mod kontrollerede fjender eller reducerer omkostningerne ved formskift. Udvalget af relikvier er det, der adskiller et funktionelt deck fra et dominerende.
FEM KAPITLER, TI BOSSER
Sværhedsgraden stiger støt på tværs af fem kapitler: Deep Forest, Forgotten Village, Sleeping Castle, Moonlit Garden og The Falling Moon. Hver boss har et flerfasemønster, der tilpasser sig, efterhånden som kampen skrider frem. Flere bosser modvirker specifikke strategier - én dræner mana, en anden regenererer, en anden indsætter Joker-kort i dit deck i starten af kampen. Ved højere opstigningsniveauer modstår bosser eller ignorerer fuldstændigt visse crowd control-effekter, hvilket tvinger en anden tilgang frem end det, der fungerede før.
Roguelike dækbygning med mørk fantasiverden