Spilmekanik:
Kernemekanikken i "Visual Memory Blinks" er en hurtig visuel genkendelses- og hukommelsesudfordring. I hver runde vises et antal æbler, træer, fisk, biler, fly (f.eks. rød og grøn) på skærmen i en meget kort, fast varighed - et "blink". Mængden af hver farve varierer fra runde til runde.
Primært mål:
Brugerens mål er hurtigt og præcist at observere skærmen under den korte visning og identificere, hvilken af de to farver der var til stede i det største antal.
Scoringsystem:
Når visningen forsvinder, bliver brugeren bedt om at vælge majoritetsfarven. Hvis brugerens svar er sandt (korrekt), øges deres score. Et forkert eller manglende svar resulterer typisk i, at der ikke gives point i den runde.