Hver spiller har tre guider, der starter på de respektive startfeltet. Disse guider flyttes i forhold til antallet rullede. Hvis en spiller den når et felt med modsatrettede troldmænd, dette fanget (bortset fra det er en af de særlige felter, der er markeret med en anden farve). Målet er at fange så mange fjendtlige hjul som muligt.
En tryllekunstner kan kun flyttes nøjagtigt som mange rum, som rullede. Den opdeling af et tog mellem en flerhed af spil tegn er ikke tilladt. Den eneste undtagelse til dette er, hvis en tryllekunstner vender tilbage til startfeltet. I dette tilfælde kan tages de resterende punkter fra en anden guiden for at fuldføre. Hvis spilleren har rullet en seks, kan han stadig gøre en bevægelse.
I ethvert område mere end to guider kan være (undtagen startfeltet). Det vil sige, kan to Wizards spiller stå på samme felt, to troldmænd i forskellige spillere kan kun stå på de særlige områder sammen. Det er ikke muligt at vende tilbage til en tryllekunstner på startfeltet, medmindre han har fanget fjendtlige hjul. Hvis en tryllekunstner vender derefter tilbage til start marken, bliver de modsatrettede guider fjernet fra spillet og egne guider, der er fanget frigives og starte forfra ved startfeltet.
Derudover er der en joker i midten af brættet. Dette tal omfatter ikke hører til de spillere og er præget af en anden farve. Når en spiller tager Jokeren fanget, kan han begynde med også denne wizard et særligt felt modstanders tal.
En runde slutter, når kun én spiller er tilbage og troldmænd af de andre spillere er alle fanget. Hver spiller får derefter et point pr fanget tryllekunstner. En fulde spil består af fem runder.
Dette spil blev udviklet med tjger Framework (http://www.tjger.com).