Fra udviklingsteamet bag den 3 millioner bruger store uddannelsesapp "ThinkThink" kommer den definitive serie til forberedelse til optagelsesprøver i junior high school, nu i sin femte udgave!
* Ved at analysere 10 års tidligere eksamensspørgsmål fra prestigefyldte skoler har vi omhyggeligt udvalgt 100 spørgsmål med fokus på "vinkler", nøglen til at mestre geometri!
* Ved at organisere geometriske egenskaber i "14 teknikker" får du naturligt de "essentielle tips" til logisk at udlede svar.
* Enkel digital betjening forhindrer "tankeforladt tænkning" og giver en læringsoplevelse, der giver dig mulighed for at få erfaring med at identificere det essentielle ved problemløsning.
◆ Hvilken slags materiale er den ultimative plangeometri ?
I vinkelproblemer ligger nøglen til succes i at være i stand til at vælge det "næste skridt" til det korrekte svar blandt de mange egenskaber.
Denne app giver dig mulighed for naturligt at forstå tankegangen ved gentagne gange at opleve den raffinerede korteste rute.
Selv problemer, der virker komplekse, er faktisk kombinationer af "geometriske egenskaber".
Denne app organiserer den tankegang i "14 teknikker", der er designet til gradvis læring.
Med sin intuitive digitale brugerflade kan du udelukkende fokusere på "strategivalg" – at identificere nøglen til at løse problemet – hvilket giver dig mulighed for at opleve "tilfredsstillelsen ved indsigt" som at klare et spil, samtidig med at du uddyber din grundlæggende forståelse.
◆Hvorfor er "vinkler" så vigtige?
—Faktisk er det her, forskellen ligger. "Nøglen" til at tyde komplekse geometriske figurer.
Vinkler er det "første skridt" i at mestre geometri i optagelsesprøver til folkeskolen og en uundværlig enhed til at bestemme løsningens retning.
Det går ud over simple beregninger og giver spor til at skelne sidelængder og lighed i komplekse figurer. Denne "evne til logisk fortolkning" er fundamentet for at forbedre din score i matematik til optagelsesprøver.
—Fordi det er en app, kan du tilegne dig "essensen" af at mestre egenskaberne ved geometriske figurer.
Vanskeligheden med vinkler ligger i, at selv en lille ændring i figuren kan gøre det svært at se tankegangen.
Denne app er designet til at give dig mulighed for gentagne gange at opleve strategier (hvordan man formulerer en tankeproces) for, "hvilken teknik der skal bruges, og hvornår" på kort tid ved bevidst at begrænse operationen til enkelhed.
Dette forhindrer tilfældige beregninger og indgyder naturligt de "essentielle teknikker" til logisk at udlede svar.
—Oplevelsen af at skelne, "hvornår man skal bruge" disse teknikker bliver en pålidelig kilde til point.
Vinkler er en almindelig hindring i anvendelsesproblemer, men muligheder for at studere dem intensivt i cram-skoler osv. er ikke hyppige.
Derfor vil en uddybning af din forståelse her lægge grundlaget for at hæve din samlede matematikscore.
Akkumuleret erfaring med intuitivt at mestre "hvornår man skal bruge"-teknikker med appen vil dyrke selvtillid til geometriske problemer og direkte føre til stabile pointgevinster i den faktiske eksamen.
◆Sådan bruges den
- Vælg den opgave, du vil spille, fra skærmbilledet til valg af opgave.
- Vælg den passende teknik fra de 14 knapper (14 teknikker) i højre side af afspilningsskærmen, så den passer ind i felterne nederst på skærmen.
- Vælg placeringen for at anvende teknikken fra de viste muligheder.
- Løs problemet, når alle felter er udfyldt, og vinklen markeret med "?" er udledt.
- Efter at have afsluttet et problem, bliver det næste problem spilbart.
◆Besked fra Kei Kawashima, administrerende direktør for WonderFi og chef for læseplansudvikling
Japanske adgangsprøver til matematik i junior high school indeholder mange fremragende problemer, hvis essens kan ses gennem omhyggelig læsning og fortolkning. At beskæftige sig med sådanne problemer er en værdifuld oplevelse, der giver eleverne mulighed for at nyde selve tankeprocessen.
Men når man lærer med papir og blyant, kan det være svært at forstå, hvor man skal fokusere opmærksomheden, og der er tidspunkter, hvor det synes at stole på "intuition".
Denne serie fokuserer på to enheder: "lighed og arealforhold", som er kernen i geometriske problemer, og "vinkler", som er det første skridt i at mestre geometri og grundlaget for alle løsningsmetoder.
Disse er de vigtigste områder inden for plangeometri, der fremmer evnen til at skelne egenskaber fra komplekse figurer og logisk bestemme løsningens retning i stedet for blot at huske beregninger og mønstre.
På den anden side kan selv en lille ændring i figuren gøre det svært at se tankens vej, hvilket gør det til en enhed, der er "sjov, når den først er forstået, men svær at komme i gang med" for mange børn.
Serien "Ultimate Plane Geometry" analyserer grundigt optagelsesprøveproblemer og organiserer egenskaberne ved otte kerneteknikker (lighed og arealforhold) og fjorten kerneteknikker (vinkler), der danner grundlag for løsningsmetoderne.
Designet minimerer operationer og fjerner unødvendige byrder, så vigtige strukturer er naturligt synlige, hvilket giver brugerne mulighed for at følge tankegangen direkte. Brugere kan opleve processen med at udvikle deres egne strategier - at beslutte, hvilke egenskaber der skal bruges, og i hvilken rækkefølge - som at løse en gåde.
Desuden mener vi, at "holdningen til at kombinere beviser for at nå frem til en konklusion", der tilegnes inden for disse områder, er forbundet med studiet af geometri og beviser i folkeskolen og videre frem. Oplevelsen af selv at verificere, hvad beviserne er, og hvordan de hænger sammen, før man lærer formel notation udenad, danner et afgørende fundament for at lære matematik.
Denne serie blev udviklet med det formål at sikre, at børns begrænsede læringstid fører til solid forståelse og en positiv følelse af præstation.
● Brugsbetingelser
https://angle.ultimate-math.com/terms.pdf
● Privatlivspolitik
https://wonderfy.inc/policy/