Skil det ad. Læg det væk. Se det falde.
Screw & Settle er et hyggeligt 3D-puslespil om den stille tilfredsstillelse ved at skille noget ordentligt ad. Hvert niveau er en genstand, der holdes sammen af farvede skruer - en gråand, en astronaut, et hus, en hest, en stak kasser spændt fast med planker. Tryk på en skrue, og den drejer ud. Træk den sidste, der holder et panel, og hele brikken svinger løs og tumler væk og afdækker skruerne, der gemte sig bagved.
SÅDAN SPILLER DET
Du får to farvepladser og en lille bænk. En skrue falder direkte ned i en plads, der matcher dens farve, og tre ens rydder op sammen. Alt, der ikke har noget sted at gå hen endnu, venter på bænken - og bænken rummer kun otte, så den rækkefølge, du arbejder i, er hele puslespillet. Tag den forkerte skrue tidligt, og du vil stirre på en fuld bænk uden noget tilbage, du kan placere.
Ingen timere. Ingen liv. Ingen energimåler, der tæller ned, mens du tænker. Bare dig, genstanden og spørgsmålet om, hvilken skrue der kommer ud næste gang.
ÆGTE TING, TAGT AF SIG
Tredive håndbyggede baner, og ingen af dem er fyld. Nogle er tætte blokke af kasser, der er fire sider dybe - ren geometri, spændt sammen med stålplanker. Andre er ting, du vil genkende, før du har rørt ved dem: en flaskegrøn gråand, en astronaut i et hvidt jakkesæt, et hus med et skifertag og en murstensskorsten, en håndholdt konsol, en egetræsfad, en hardback-bog.
De er bygget på samme måde underneden som de abstrakte, så de fungerer som puslespil snarere end som kulisser. Drej hele objektet med en finger for at finde det ansigt, du har brug for. Brikker hænger, svinger og falder på ægte fysik - en planke, der holdes af en sidste skrue, vil svaje, før den går.
De første tre baner er bevidst små, så du lærer én idé ad gangen, før stakkene bliver dybe.
BYG EN BY, MENS DU LØSER
Hvert baner, du afslutter, udbetaler tømmer, sten og korn, og alt går til Minnesota Outskirts - én tom grund ad gangen. Et "til salg"-skilt bliver til en ryddet grund, bliver til en bindingsværksramme, bliver til en færdig bygning: rådhuset, caféen, hospitalet, politistationen, biografen.
Fem grunde. Byen slutter omkring niveau 20, så den sidste del af spillet udspiller sig med stedet, der allerede er bygget, og dit.
FARVER DU OPTJEN
Tag en bygning helt til toppen, og den udbetaler to skruefarver mere - ti på tværs af byen, atten i alt.
De gør ikke niveauerne sværere. Nye farver erstatter farverne i et puslespil, der allerede er brugt, så det samme niveau kommer tilbage i dyb karminrød og skovgrøn i stedet for almindelig rød og grøn. Niveauerne forbliver præcis den størrelse, de var. Dine puslespil holder bare langsomt op med at ligne alle andres.
HVAD DU FÅR
• 30 håndbyggede niveauer, fra en plade med fire kasser til en and med treogtres skruer
• Ægte 3D, du kan dreje med én finger
• To farvefelter, en lille bænk, ingen fyldmekanik
• 18 skruefarver — 10 af dem optjent ved at færdiggøre bygninger
• En by, der synligt bygges, mens du spiller
• Ingen timere, ingen liv, ingen energi
• Én hånd, portræt, spiller offline
Skru af. Sorter. Find dig til rette.
Et hyggeligt 3D-skruepuslespil: Skru af, sorter efter farve, og genopbyg en hel by.