ワンダーボックス |WonderBox

10 t+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om denne app

==============
Denne app er en app til brug af korrespondanceuddannelsestjenesten "Wonderbox" for 4-10 år. For at bruge det skal du ansøge om tjenesten fra det officielle websted. For detaljer, besøg venligst Wonderbox officielle hjemmeside her.
https://box.wonderfy.inc/
==============

◆ Hvad er Wonder Box?

"Tænke.
Lad os opleve den nye følelse af læring, som kun kan opnås med digital x analog sammen med dit barn.

Wonderbox tegner børns "tre C'er".
·Kritisk tænkning
・Kreativitet
·Nysgerrighed

■Apps og projektmapper hjælper med at udvikle tankefærdigheder.
Udviklingsteamet for undervisningsmateriale, som også er involveret i produktionen af ​​matematiske OL-opgaver,
Månedlig levering af problemstillinger, der inspirerer. Undervisningsmaterialer, der kombinerer digitalt og analogt,
Du kan dyrke de grundlæggende færdigheder i STEAM-området, som vil være påkrævet i fremtiden.

■Kreativiteten vokser med legetøjsundervisningsmaterialer.
Brug dine fem sanser og bevæg dine hænder. "Hvad vil der ske, hvis jeg gør dette?"
Legetøjsundervisningsmaterialer, der kan prøves med det samme, bringer børns fantasi frem.
Ved at bruge materialer, der er egnede til at prøve og fejle, vil vi præsentere en ny måde at spille på.

■ Motivation springer frem med rigelige temaer.
Gennem en bred vifte af undervisningsmaterialer fremmer vi interessen for ting fra forskellige vinkler.
At møde en ukendt verden er det krydderi, der bringer børns intellektuelle spænding frem.
Entusiasme for nye udfordringer skaber en drivkraft for læring.


◆Anbefales til personer som denne
・ Dem, der ønsker, at deres børn skal lære den seneste STEAM-uddannelse
・ Dem, der ønsker at starte hjernetræning for børn
・ Dem, der ønsker at gøre "hjemmetiden", der er steget på grund af corona-sygen, til et bedre tidspunkt for deres børn
・ Dem, der ønsker at tage lektioner, men ikke har råd til at hente og aflevere
・ Dem, der ønsker at give undervisningsmaterialer, der kan læres, mens de spiller, i stedet for bare at spille spil eller YouTube på en tablet
・ Dem, der ønsker at øge mulighederne for at opleve en bred vifte af læring


◆ 4 grunde til at blive valgt

01. Lær om STEAM-uddannelse
STEAM er et opfundet ord, der kombinerer initialerne Science, Technology, Engineering, Art og Mathematics, og er en uddannelsespolitik, der understreger disse fem områder.
Det er et koncept, der bredte sig fra USA, men selv i Japan har Ministeriet for Undervisning, Kultur, Sport, Videnskab og Teknologi foreslået, at alle elever skal lære STEAM-undervisning, som er grundlaget for tænkning. Lad os komme videre.
"Future Classroom and EdTech Study Group", et ekspertpanel om uddannelsesreform ledet af ministeriet for økonomi, handel og industri, går også ind for "STEAM learning" som en af ​​de tre søjler i sit forslag, og forskellige formidlingsaktiviteter udføres ud. stige.
I fremtiden, hvor børn skal bo, vil AI være både en konkurrent og en partner. Mens der er en stigende efterspørgsel efter, at eleverne skal finde deres egne problemer, arbejde med dem med entusiasme og skabe nye innovationer, forventes det, at STEAM-uddannelsen, som i vid udstrækning underviser i programmering, naturvidenskab, kunst osv., indser dette.

02. Produceret af et professionelt team af uddannelse
Wonderbox er produceret af WonderLab, et professionelt team til produktion af undervisningsindhold.
Wonder Lab har været vært for forskningsklasser i mere end fem år som et sted, hvor børn kan få reelle reaktioner. Ved at have folk involveret i udviklingen af ​​undervisningsmaterialer, såsom problemskabere, ingeniører og designere, deltager i undervisningen, er vi i stand til at levere undervisningsmaterialer, der konstant bliver pudset op på uddannelsesområdet. De undervisningsmaterialer, der er skabt på denne måde, er blevet højt evalueret uden for virksomheden, såsom at give problemer til Shogakukans læringsmagasin, overvåge den officielle Pokemon YouTube-kanal og pædagogisk legetøj.

03. Effekter på IQ og akademisk evne
Vi mener, at evnen til at lære er "multiplicering" af "motivation", "tænkeevne" og "viden og færdigheder." Ved at øge din motivation og tænkeevne vil den læring, der følger med den efterfølgende tilegnelse af viden, blive mange gange mere meningsfuld.
I et demonstrationseksperiment udført i Cambodia ved hjælp af appen til udvikling af tænkefærdigheder "ThinkThink", som også er inkluderet i Wonderbox-appen, er gruppen, der udførte ThinkThink hver dag sammenlignet med gruppen, der ikke gjorde det, IQ-tests og akademiske præstationstests steget. væsentligt.
Heraf mener vi, at det til en vis grad er bevist, at forbedringen af ​​"motivation" og "tænkeevne" i høj grad hænger sammen med evnen til at lære som følge heraf. Denne undersøgelse blev udført i samarbejde med Makiko Nakamuro Laboratory ved Keio University og JICA (Japan International Cooperation Agency), og er blevet udgivet som en afhandling.

04. Forbedrede funktioner til forældre
I Wonderbox har vi introduceret en "søvnfunktion", der udførligt overvejer indvirkningen på børns syn, kontrasten i koncentrationen og livsstilen i hver familie.
"Challenge Record" og "Wonder Gallery" er funktioner, der giver dig mulighed for at registrere ændringerne i dit barns interesser og begyndelsen på "likes" og "styrker", som du ikke kendte før.
Informationssiden "Familiestøtte" for forældre giver jævnligt information om, hvordan man arbejder med undervisningsmaterialer og nyttig information.


◆ Priser
・ KIDS DESIGN AWARD
・ GOD DESIGN-PRIS
・Baby Tech Award Japan 2020
・ FORÆLDREPRIS 2021


◆ Driftsmiljø
iPad/iPhone-enhed: [OS] iOS 11.0 eller nyere, [Hukommelse/RAM] 2 GB eller højere
Android-enhed: [OS] Android 5.0 eller nyere, [Hukommelse/RAM] 2 GB eller højere
Amazon-enhed: [Hukommelse/RAM] 2 GB eller mere
Bemærk venligst, at appen muligvis ikke fungerer korrekt på enheder, der ikke understøtter ovenstående.
Også selvom ovenstående betingelser er opfyldt, kan driften være ustabil på nogle terminaler. Vi anbefaler at kontrollere driften med prøveversionen.


◆ Målalder: 4-10 år


●Betingelser for brug
https://box.wonderfy.inc/terms

●Privatlivspolitik
https://box.wonderfy.inc/privacy
Opdateret
2. jul. 2024

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Denne app deler muligvis disse datatyper med tredjeparter
Appaktivitet og Appoplysninger og -ydeevne
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data
Data krypteres under overførsel
Du kan anmode om sletning af data
Forpligtet til at følge Play-familiepolitikken

Nyheder

v2.4.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【テクロンとひみつのけんきゅうじょ】で不具合の修正をしました。

v2.3.1
● 【キットラボ】で軽微の修正をしました。

v2.3.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【フライングラボ】でアセットの修正をしました。