Dette er en Android-app oprettet med Unreal Engine 5.1.0
Info:
Fuldt dynamisk lys og skygger.
Ingen statisk belysning (ingen bagt belysning).
Forward renderer med OpenGL ES3.2
Alle objekter er bevægelige, inklusive det ene retningsbestemte lys.
Retningslyset bruger CSM (Cascaded shadow maps) til at generere skygger.
Ved hjælp af indstillinger kan du ændre skyggekvaliteten.
Indstillinger for skyggekvalitet ved nul frembringer ingen skygger.
Til nogle atmosfæriske påvirkninger blev følgende brugt:
Himmel atmosfære
Eksponentiel højdetåge
Efterbehandlingsvolumen: blomst
Jeg testede dette på en galakse S7-kant (Adreno 530), og den kørte med 60 fps.