Enigma-maskine
Enigma Machine er en enhed, der anvendes i anden verdenskrig af Tyskland til kryptering og dekryptering af tophemmelige dokumenter.
Det var en simpel maskine, men det skabte en krypteringsplan, der var ekstremt vanskelig at knække.
Til sidst knækkede en polsk matematiker koden - det var en af hovedårsagerne til den allierede sejr under Anden Verdenskrig.
Enigma Machine lignede almindelige skrivemaskiner.
De havde alle nøglerne, hvor det var nødvendigt, på og havde en output med pærer under hvert bogstav.
Når der trykkes på en tast, lyser pæren under det bogstav, der svarer til den tast.
Mellem nøglen og pæren gik ledningerne gennem nogle hjul.
De første modeller af Enigma-maskiner havde fire hjul (som mit program).
Senere blev mere avancerede maskiner oprettet - nogle med op til 16 hjul.
Forbindelserne mellem disse hjul var tilfældige, men de samme i alle maskinerne.
Så når en nøgle er ramt, går strømmen gennem disse hjul og får et helt andet bogstav til at lyse op.
Ved hvert tastetryk drejer det første hjul en gang, så selvom det samme bogstav indtastes igen, bliver resultatet et andet bogstav.
Når det første hjul afslutter en hel drejning, vil det andet hjul dreje en gang.
Når det er færdigt, drejer det tredje hjul en gang og så videre.
Positioner kunne også indstilles ved hjælp af dette system.
Et hjul skal ikke starte med A-bogstavet. Det kunne starte med ethvert brev.
Denne position blev kaldt nøglen, og det var yderst nødvendigt for den korrekte kryptering og dekryptering af meddelelsen.
Denne nøgle blev skiftet hver dag og generaler, der hvor de skulle bruge denne maskine, fik bøger for at finde ud af, hvilken nøgle der skulle bruges på en bestemt dag.
Enigma Simulator:
1. Enigma Simulator
2.Enigma Easy , kortfattet stil
3.Tekst tilføj til billede
4.Png uddrag tekst