【Gameplay i hovedhistoriekapitlet】
Spillere skal aktivt angribe fjender og undgå fjendens angreb, samle ædelstene for at opgradere, konstant erhverve færdigheder og buffs i niveauerne. Spillere engagerer sig i en udholdenhedskamp mod en legion af monstre, der kæmper indtil de sidste øjeblikke, før slagmarken lukker. Hvis du stadig står der, kan du klare niveauet.
【Challenge Chapter Gameplay】
Når du har gennemført de første to kapitler i hovedhistoriekampene, indikerer det, at du har gennemført begyndertræningen og nu kan gå i gang med avancerede forsøg. Hvert kapitel i udfordringstilstanden har fem sværhedsgrader, der tilbyder talentpoint og tilbehør som belønninger. Jo højere sværhedsgrad, jo bedre belønninger.
【Udstyrssystem】
Spillere kan få udstyr i kapitler eller fra arsenalet. Hvert udstyr har seks slots: våben, panser, radar, brændstoftank, motor og kontrol. I øjeblikket er der seks kvaliteter af udstyr: almindelig, fin, fremragende, fremragende, episk og legendarisk. Udstyr af lavere kvalitet kan udvikles til højere kvalitet gennem syntese. Spillere kan automatisk kombinere og matche deres egne kampegenskaber.
【Talentsystem】
I intense kampe mod legionen af monstre er der udover kraftforøgelsen fra udstyr også egenskabsbonusser fra talenter. Spillere tjener guldmønter og gener for at belyse talentpoint under egentlig kamp. Efterhånden som deres niveau vokser, kan de låse op på højere niveau talentpoint og få ekstraordinære evner.