シンプルRPG【改】

5+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Det er en balancejustering + alfaversion af den originale simple RPG (højere sværhedsgrad).
Mere overlevelsesspænding med det originale simple RPG!

Sigt efter det højeste niveau! (hemmeligt ^^;)
Er det ikke interessant, at det er enkelt?

[Bliv ved med at kæmpe]
[Kæmp i fangehullet (2D)]
[Kæmp i fangehullet (2D 5x5)]
[Kæmp i fangehullet (2D 3x3)]
[Kæmp i fangehullet (3D)]

Du kan nyde 5 typer RPG.
Gå videre og dræb noget tid ^^

*Du kan fortsætte, selvom du når det højeste niveau.

[Udvalgsskærm]

"Vælg følgende."

[Kæmp alvorligt]
[Kæmp i fangehullet (2D)]
[Kæmp i fangehullet (2D 5x5)]
[Kæmp i fangehullet (2D 3x3)]
[Kæmp i fangehullet (3D)]

[Menuskærm]

・ "Kæmp" ("Gå til fangehullet" undtagen [Kæmp intenst])

"Battle screen" vil blive vist.
   For første gang skal du indtaste et navn for at oprette et tegn.

*Opret et tegn for hver af de fem typer på "valgskærmen".

·"indstilling"

Du kan indstille billedet til skærmvisning.
   Du kan indstille "væg", "passage (loft)", "selv" (to typer) og "udgang".
   Kun én kopi kan indstilles.
   Brug "Skift" til at vælge og indstille et billede fra enhedens lager osv., og "Slet" for at slette det indstillede billede.

   *Kan ikke indstilles med [Fortsæt med at kæmpe].
*Du kan ikke indstille "selv" i [Fight in a dungeon (3D)].
*Billedstørrelsen justeres automatisk så meget som muligt.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png er tilgængelige.
*Hvis du indstiller billedet, vil behandlingsydelsen falde i de følgende to.
(Behandlingsydelsen afhænger af terminalens ydeevne.)

[Fight in the dungeon (2D)]: Startskærmvisning
                     ca. 3 sekunder ved Lv5)

[Kæmp i fangehullet (3D)]: Skærmvisning hver gang du bevæger dig et trin
(Hvis komplicerede billeder er indstillet til alle, tager det omkring 5 sekunder for hvert trin)

・ "Gentag"

   Tegnet vil blive slettet, og tegnet vil blive genstartet fra den oprindelige tilstand (niveau 1).

[Slagskærm]

[Bliv ved med at kæmpe]

Kun kampen vil fortsætte, indtil du dør (din "fysiske styrke" bliver NUL).

Der er kun to kommandoer, "kæmp" og "flugt".

"Fight" bekæmper fjenden.
"Både du og fjenden vil få kritiske hits og fumler."
"Kritiske hits øger skaden, og fumler formår ikke at angribe eller unddrage sig."

"Erfaringspoint" kan opnås ved at besejre fjender.
Når du samler en vis mængde erfaringspoint, stiger du i niveau, og hver status vil stige med 6 til 10 i fysisk styrke og med 1 til 5 i andre.
Når du stiger i niveau, vil din "fysiske styrke" komme sig, og dine erfaringspoint vil være NUL.

"Fysisk styrke" vil ikke komme sig, selvom du besejrer fjenden.

"Fjendens styrke ændrer sig hver gang."
"Erfaringspoint og fjendens styrke vil ændre sig i henhold til din styrke."

Når du dør, vil dine erfaringspoint blive halveret, og du vender tilbage til "menuskærmen".

Lykkes det med "escape", kommer du tilbage til "menuskærmen".
"Hvis du ikke "undslipper" vil det resultere i en kamp."

"Magic" bruger intelligens for at genvinde fysisk styrke.
"Jeg vil altid angribe som nummer to."
"Selv om din intelligens er utilstrækkelig, kan du stadig vælge den, men din fysiske styrke vil ikke komme sig."

"Dine karakteroplysninger vil blive gemt, når du går op i niveau og undslipper."

Din karakter og "fjende" information vises øverst.
Du kan indstille "fjende"-navnet ved at trykke på "fjende".

"Kampstatus vises nederst."
Ældre oplysninger vises nederst, og de seneste oplysninger vises øverst.

[Kæmp i fangehullet (2D)]

"Sigt efter udgangen i fangehullet."
"Når du bevæger dig gennem fangehullet og støder på en fjende, vil du gå ind i en kamp."

Hele fangehullet vil blive vist i midten af ​​skærmen.
"Grå er væggen, hvid er passagen."
Tryk på "↑", "↓", "←", "→" på venstre side af fangehullet for at betjene dig selv (grøn) og sigte mod udgangen (rød).

"Dungeon ændrer sig hver gang, men størrelsen er den samme."

"Når du bevæger dig gennem fangehullet og støder på en fjende, vil du gå ind i en kamp."
"Kamp er det samme som "at kæmpe alvorligt"."

Men at besejre en fjende genopretter "fysisk styrke".
Også, selvom du "undslipper", vil du ikke vende tilbage til "menuskærmen" og forblive i fangehullet.

Når du dør, eller når du når udgangen, vender du tilbage til "menuskærmen".
"Din karakteroplysninger vil blive gemt, når du dør, eller når du når udgangen."

*Hvis et billede er indstillet i "Indstillinger" på [Menuskærmen], vil dette billede blive vist.
  Hvis "myself 2" er indstillet, vises "myself 1" og "myself 2" skiftevis for hvert trin.

[Kæmp i fangehullet (2D 5x5)]

Dette er det samme som [Kæmp i et fangehul (2D)], bortset fra at et 5x5 fangehul centreret omkring dig vil blive vist på skærmen.

*Størrelsen af ​​fangehullet er den samme som [Fight in the dungeon (2D)].

[Kæmp i fangehullet (2D 3x3)]

Dette er det samme som [Fight in a dungeon (2D)], bortset fra at et fangehul med 3 firkanter centreret omkring dig vil blive vist på skærmen.

*Størrelsen af ​​fangehullet er den samme som [Fight in the dungeon (2D)].

[Kæmp i fangehullet (3D)]

Bortset fra det følgende er det det samme som [Kæmp i et fangehul (2D)].

"Dungeon vil blive vist i 3D."
De tre firkanter foran dig vil blive vist i midten af ​​skærmen.

"Grå" (tre farver) er væggen, og "hvid" er passagen og loftet.
(Hvis billedet er indstillet, jo længere billedet er, jo lysere er billedet.)

 Tryk på "←" og "→" for at rotere og tryk på "↑" for at gå videre.
(Hvis der er en passage på enten venstre eller højre side af din nuværende position, eller begge dele, vises en pil i passagens retning.)

 Én celle vises i to kolonner.
Hvis vægblokkene (■) ikke vises kontinuerligt, og toppen og bunden af ​​væggen foran ikke vises, kan du dreje i den retning.
"Hvis den fjerneste del er sort, fortsætter passagen." (Hvid, hvis billederne "væg" og "gulv (loft)" er indstillet)
"Hvis det er samme farve som væggen, er det op til blindgyden."
"Målvæggen vises med rødt."

*Hvis et billede er indstillet i "Indstillinger" på [Menuskærmen], vil dette billede blive vist.
 
Opdateret
24. aug. 2023

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data

Nyheder

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Support til app

Telefonnummer
+81312345678
Om udvikleren
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

Mere fra data00