appen er en komplet gratis håndbog i objektorienteret programmering, som dækker vigtige emner, noter, materialer på kurset.
Denne grundlæggende java-app er designet til hurtig læring, revisioner, referencer på tidspunktet for eksamener og interviews.
Det forenkler softwareudviklingen ved at give nogle koncepter:
1. Objekt
2. Klasse
3. Arv
4. Polymorfi
5. Abstraktion
6. Indkapsling
Denne app dækker de fleste relaterede emner og detaljeret forklaring med alle de grundlæggende emner.
Væsentlige objektorienterede sprog inkluderer Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby og PHP. Det er det mest udbredte koncept i programmering.
Nogle af de emner, der er dækket i det grundlæggende i java-appen, er:
1. Oversigt over OOP
2. Elementer i objektmodellen
3. Grundlæggende begreber for objektorienteret programmering
4. Fordele ved OOP
5. Objekt
6. Relationer mellem objekter
7. Klasser
8. Relationer mellem klasser
9. Relationer mellem klasser og objekter
10. Om byggekvalitetsklasser og -objekter
11. egenskaber ved objektorienteret modellering
12. Links og foreninger
13. Generalisering og arv
14. En objektmodel
15. Behov for OOP-paradigram
16. Multipel arv
17. Dataindkapsling
18. Adgangskontrol
19. Oprettelse og ødelæggelse af objekter
20. Skraldesamling
21. Introduktion til dynamisk modellering
22. Arrangementer
23. tilstande og tilstandsdiagram
24. Elementer af tilstandsdiagram
25. Avancerede koncepter i modellering
26. Samtidighed
27. Dynamisk model
28. Introduktion til modellering
29. Objektorienterede metoder
30. OMT-metode
31. Arv
32. Arvetyper
33. Scenarie
34. Hændelses-sporingsdiagram
35. Introduktion til funktionel modellering
36. Dataflowdiagram (DFD)
37. Eksempler på DFD'er
38. Dataordbog og metadata
39. Trin til at producere en DFD
40. Forskellige typer nøgler
41. Introduktion til systemdesign
42. Lav en genbrugsplan
43. Estimering af hardwareressourcekrav
44. Håndtering af globale ressourcer
45. Fastsættelse af afvejningsprioriteter
46. Dynamisk simulering
47. Realtidssystem
48. Introduktion til objektdesign
49. Præsentation af Indhold
50. Designalgoritmer til operationer
51. Implementering af kontrol
52. Designforeninger
53. Bestem objektrepræsentation
54. Dokumentation
55. Introduktion til metoder til at repræsentere oops
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Overvind begrænsningerne ved SA/SD og JSD
58. Overvind begrænsningerne ved SA/SD og JSD
59. Introduktion til java
60. Funktioner i Java
61. java operatører
62. datatyper i java
63. variabel i java
64. Betingelser og sløjfer
65. Betingede og sløjfekonstruktioner
66. Arrays
67. Typer af arrays
68. Multithreading programmering
69. Input / output i java
70. Metode tilsidesættelse
71. Dynamisk metodeudsendelse
72. Pakke i java
73. introduktion til java applet
Alle emner er ikke opført på grund af karakterbegrænsninger.
Hvert emne er komplet med diagrammer, ligninger og andre former for grafiske repræsentationer for bedre indlæring og hurtig forståelse.
Funktioner :
* Kapitel kloge komplette emner
* Rigt UI-layout
* Komfortabel læsetilstand
* Vigtige eksamensemner
* Meget enkel brugergrænseflade
* Dække de fleste emner
* Et klik få relateret All Book
* Mobil optimeret indhold
* Mobiloptimerede billeder
Denne app er nyttig til hurtig reference. Revisionen af alle koncepter kan afsluttes inden for flere timer ved hjælp af denne app.
Objektorienteret programmering er en del af datalogi og softwareingeniøruddannelser og informationsteknologiuddannelser på forskellige universiteter.
I stedet for at give os en lavere vurdering, bedes du sende os dine spørgsmål, problemer og give os værdifulde vurderinger og forslag, så vi kan overveje det til fremtidige opdateringer. Vi løser dem gerne for dig.