I 1969 samlede millioner af mennesker rundt om jorden sig omkring deres tv-apparater for at være vidne til en begivenhed, der foregik 384.000 km væk. Eagle-månelandingen var på vej til at lande på månen, og den var afhængig af non-stop beregningerne af sin indbyggede computer, der opnåede dette med mindre computerkraft end et moderne digitalt ur.
Tre minutter før landing startede computeren imidlertid flere alarmer: en radar, der burde have været slukket under landingsproceduren, der uventet var slået til. Bordcomputeren, der var nødt til at afsætte sine knappe databehandlingsressourcer til landing af månemodulet, kunne let blive overvældet af dette ekstra arbejde.
Heldigvis var softwaren, der administrerede ombordcomputeren, designet af et team af ingeniører ledet af Margaret Hamilton, smart nok til at opdage problemet. Computeren advarede astronauterne og sagde effektivt "Jeg er overbelastet med flere opgaver, end jeg burde udføre lige nu, så jeg vil kun fokusere på de vigtige opgaver, dem, der har at gøre med landing."
Uden dette nye og intelligente design har vi måske aldrig taget det "lille skridt for en mand og et kæmpespring for menneskeheden".
I dette spil vil du være softwaren, der hjælper astronauterne med at lande sikkert ved at bruge binære operationer og reparere hardwarefejl.