Zorp styrtede ikke ned her. Han bor her.
De flydende øer er der, hvor rummet dumper det, det ødelægger, og i årevis har det været nok: han roder, han lapper, han sover, han danser. Han ville aldrig forlade stedet. Så en morgen faldt en næsekegle ned fra himlen med mærket fra det skib, der tog afsted uden ham.
Ni dele tilbage. Tredive etager op. Og det nye skrot lander altid på det højeste.
KLATRE SKROT
Tredive niveauer på tværs af tre biomer - Funky Forest, Dusty Dunes og Frozen Funk - hver en flydende ø, du gennemsøger for skrot, før du tager elevatoren op. Ti skibsdele er spredt undervejs, og når du først har klatret, kan du ikke komme ned igen.
ÅBN GAVERNE
Rummet giver også gaver, og du ved aldrig hvilke. Turbo-skøjter og svævevinger, en Funk Blaster, en gummiand, der narrer det, der jagter dig, en rumhvalp, der jager på din side. Eller en muggen sandwich. Eller blystøvler. Åbn den alligevel.
SE DE LOKALE
Hvert biom har sine egne beboere, og de bider: tomater og boremaskiner i skoven, skorpioner og gribbe i klitterne, yetier og isspøgelser i sneen. Fem hjerter er alt, hvad du får, tomrummet mellem øerne tager halvdelen af en, og jo dybere du klatrer, jo flere af dem venter.
OG SE NED, ÉN GANG
Der er endnu et sted, under alt, som elevatoren ikke når.
FUNKTIONER
- 30 håndlavede niveauer, proceduremæssigt genereret: ingen to ture er den samme ø
- 12 gaver, gode og dårlige, og ingen måde at se det på, før de åbnes
- Cloud-gemmer i 3 pladser, checkpoints på hvert niveau - spil på bussen, afslut derhjemme
- Spil som gæst med et enkelt tryk; lav det om til en rigtig konto senere uden at miste noget
- Touch-kontroller bygget til én tommelfinger: træk hvor som helst for at gå, dobbelttryk for at åbne
- Hver sprite tegnes med kode fra en palet med 30 farver; hver lyd er syntetiseret, ikke samplet
- Ingen annoncer. Ingen køb. Ingen timere.
Zorp mistede sit lift hjem. Bestig 30 flydende skrotøer og genopbyg sit skib.