En simpel teknisk demonstration af Cold Fusion nye fuldt cross-platform flertrådede realtime rendering engine, udviklet i C ++ 14 og i øjeblikket understøtter OpenGL 4.1 på PC og OpenGL ES 3.0 på mobile enheder.
Nogle detaljeret gengivelse målinger vises i øverste højre hjørne af skærmen, mens animere torus. Fra top-down:
1. Render Loop: Mængden af CPU-tid (i millisekunder), der kræves for at udarbejde en enkelt ramme for udarbejdelse. Den viste procentdel beløb er baseret på en 60fps gengive tid.
2. Render Tråd: Mængden af GPU tid (i millisekunder), der kræves for at gøre en enkelt ramme. Igen er den viste procentvise beløb baseret på en 60fps gengive tid.
3. Ændringer (CHG): Antallet af forandring kommandoer forelagt GPU:
- Sta: tilstandsændringer (viewport / nedslagtning / dybde test / etc)
- SHD: Shader bindende ændringer
- tex: Texture bindende ændringer
- uni: Ensartet værdiændringer
4. Draw: Antallet af draw kommandoer forelagt GPU:
- VTX: Antallet af knuder
- Pri: Antallet af primitiver
5. Render: Den omtrentlige billedhastighed, der kunne opnås, hvis Vsync ikke var aktiveret.
6. Vsync: Den faktiske billedhastighed på scenen, med Vsync aktiveret.
7. Latency: Den tid (i millisekunder) fra når rammen tid begyndte beregning når det var fuldt vises på displayet.
Ideen til denne særlige scene var inspireret fra 2014,3 dækning af Skrolli.fi magazine.