En Twin-lommeregnerapplikation.
Det er en perfekt udveksling i den japanske Sharp-ordindtastningsmetode (beregning af faste tal og %).
Hukommelsesfunktionen for substantialiteten. RM+CM, RCM+STO (indstillingsændring nødvendig).
Gammel spillelommeregner: Med en digital indtrænger.
Tastaturarrangementet svarer til mere end 30 modeller af SHARP, Canon, CASIO.
Om hvilket design og funktion var specifik.
● Funktionen.
* Den er perfekt udvekslet med den japanske ordindtastningsmetode i Sharp-systemet.
* Twin-lommeregner.
* Al hukommelse SAVE.
* 8-15 cifret beregning (Det er muligt at ændre den.)
* x/ Prioritetsberegning (indstillingsændring nødvendig). Eksempel 2+3*4=14. (Det vil være 20 med en håndkøbslommeregner.)
* Kopi af beregningsværdien (prisens primære indflydelse).
* Talslut (heltal og lille tal)
* %, π, √ og hukommelse.
* STO-hukommelsesfunktion. Det bruges af RM, CM eller R.CM valg.
Kan også bruges med 0-9 langt klik
* Exp-funktion. 00 og valg brug
* Forbrugsafgift (Det er muligt at ændre taksten.)
* Svarkontrolfunktion
* Gentagende decimalvisning (ved visning af detaljer)
* Beregningshistorik
* Fast punkt
* Nul skråstreg valgindikation (skrå linje på 0)
* Producentmodel en anden ændring af tastearrangement (Beregning af faste tal er også et skarpt system af CASIO tastearrangement.)
* Spilfunktionen (Digital Invader Wind) (gammel spilberegner)
● Brug metode
O lommeregnere
○ Om en STO-hukommelse.
Hukommelsesfunktionen til [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. hukommelsesskrivning er skrivning med [RCL] to gange <-. RCL= [RCL] [0-9].. et hukommelseskald
STO hukommelseslumping clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] men prisen, som et hukommelsesnummer ikke forsvinder i, bevares. (Det er muligt at ændre det.)
En af *STO+R.CM eller CM+RM vælges, den vil blive brugt.
Hvis du kan lide et hukommelsessystem med *R.CM, ville du så ændre det på indstillingsskærmen (STO=OFF)?
O spil (digital invader)
I 1980 var jeg ophavsmand til en spilberegner.
1 ciffer i sigtet i venstre ende, hvor en invader (nummer) kommer fra højre (selv), ændres og affyres.
[AIM]= talændring i sigtet
[FIRE]= affyring
n udtrykker en UFO og scorer høje point.
Start = menuen-> SPIL
Slut= [CA]
Måde at stoppe/starte = [C.CE]
Det er muligt at ændre lydens tilstedeværelse og antallet af direkte start på indstillingsskærmen.
A fort (sig selv) = 3
An A ansigt = 1 eller 9 sider
A B ansigt = 1 eller 9 sider
//----
Oversættelsesrettelse, tak.
Fejlrapport, tak.
kcalc009@gmail.com
fra Japan