Twin-Calculator kCalc

Indeholder annoncer
1 t+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om denne app

En Twin-lommeregnerapplikation.
Det er en perfekt udveksling i den japanske Sharp-ordindtastningsmetode (beregning af faste tal og %).
Hukommelsesfunktionen for substantialiteten. RM+CM, RCM+STO (indstillingsændring nødvendig).
Gammel spillelommeregner: Med en digital indtrænger.
Tastaturarrangementet svarer til mere end 30 modeller af SHARP, Canon, CASIO.
Om hvilket design og funktion var specifik.

● Funktionen.
* Den er perfekt udvekslet med den japanske ordindtastningsmetode i Sharp-systemet.
* Twin-lommeregner.
* Al hukommelse SAVE.
* 8-15 cifret beregning (Det er muligt at ændre den.)
* x/ Prioritetsberegning (indstillingsændring nødvendig). Eksempel 2+3*4=14. (Det vil være 20 med en håndkøbslommeregner.)
* Kopi af beregningsværdien (prisens primære indflydelse).
* Talslut (heltal og lille tal)
* %, π, √ og hukommelse.
* STO-hukommelsesfunktion. Det bruges af RM, CM eller R.CM valg.
Kan også bruges med 0-9 langt klik
* Exp-funktion. 00 og valg brug
* Forbrugsafgift (Det er muligt at ændre taksten.)
* Svarkontrolfunktion
* Gentagende decimalvisning (ved visning af detaljer)
* Beregningshistorik
* Fast punkt
* Nul skråstreg valgindikation (skrå linje på 0)
* Producentmodel en anden ændring af tastearrangement (Beregning af faste tal er også et skarpt system af CASIO tastearrangement.)
* Spilfunktionen (Digital Invader Wind) (gammel spilberegner)

● Brug metode
O lommeregnere
○ Om en STO-hukommelse.
Hukommelsesfunktionen til [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. hukommelsesskrivning er skrivning med [RCL] to gange <-. RCL= [RCL] [0-9].. et hukommelseskald
STO hukommelseslumping clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] men prisen, som et hukommelsesnummer ikke forsvinder i, bevares. (Det er muligt at ændre det.)
En af *STO+R.CM eller CM+RM vælges, den vil blive brugt.
Hvis du kan lide et hukommelsessystem med *R.CM, ville du så ændre det på indstillingsskærmen (STO=OFF)?

O spil (digital invader)
I 1980 var jeg ophavsmand til en spilberegner.
1 ciffer i sigtet i venstre ende, hvor en invader (nummer) kommer fra højre (selv), ændres og affyres.
[AIM]= talændring i sigtet
[FIRE]= affyring
n udtrykker en UFO og scorer høje point.
Start = menuen-> SPIL
Slut= [CA]
Måde at stoppe/starte = [C.CE]
Det er muligt at ændre lydens tilstedeværelse og antallet af direkte start på indstillingsskærmen.

A fort (sig selv) = 3
An A ansigt = 1 eller 9 sider
A B ansigt = 1 eller 9 sider

//----
Oversættelsesrettelse, tak.
Fejlrapport, tak.

kcalc009@gmail.com
fra Japan
Opdateret
18. okt. 2025

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Denne app deler muligvis disse datatyper med tredjeparter
Enheds-id eller andre id'er
Denne app indsamler muligvis disse datatyper
Enheds-id eller andre id'er
Data krypteres under overførsel
Data kan ikke slettes

Nyheder

v3.83
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed

Support til app

Om udvikleren
小松高見
kcalc009@gmail.com
Japan
undefined