Dette projekt er et nytænkning af mine første rekonstruktioner under hensyntagen til de nuværende tendenser i åbne grafiske platforme, der giver interaktivitet i mine projekter. Tilbage i 2009 blev den første færdige byggemodel, jeg lavede på 3DS Max, indgangen til min første arkæologiske konference på Chelyabinsk Moskva State University. Fremkaldte ingen lille interesse blandt nogle af Krim-arkæologerne. Årsagen til invitationen var ikke nogle få efterfølgende konferencer. Modellen er baseret på planerne for udgravninger udarbejdet af arkæologer. Imidlertid er der stadig unøjagtigheder i bygningens højhøjdeforhold. Fra et geometrisk synspunkt har modellen en række fejl forårsaget af min manglende erfaring inden for CAD modellering. Før den importeres til UE'en optimeres den i den åbne Blender editor, ved at opløse meningsløse (hvad angår geometri og triangulering) hjørner og kanter. Tekstur svarer ikke til rigtige materialer, hvorfra bygninger i Chersonesos strømmer. De fleste af dem har dog alle normale kort og fortrængningskort (takket være SSBump). For at belyse scenerne anvendes flere fotometriske lyskilder med evnen til at tørre fra overflader op til 15 gange (indirekte belysning). For at øge kompatibiliteten med platform-kompilering er målgrafikdriveren imidlertid rettet til OpenGL ES3. Den har indbygget hjælp på tavlen, 2 styrbare kameraer, en adaptiv loader og tre platforme muligheder.