Mancala games

Indeholder annoncer
5 t+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Mancala-spillene er en familie af to-spiller turbaserede strategibrætspil, der spilles med små sten, bønner eller frø og rækker af huller eller gruber i jorden, et bræt eller en anden spilleflade. Målet er normalt at erobre alle eller nogle sæt af modstanderens brikker. (Wikipedia).

Der er mange spil i mancala-familien: oware, bao, omweso og så videre.

Det er en implementering af flere mancala-spil - kalah, oware, congkak.

Spillet giver et bræt og et antal frø eller tællere. Brættet har 6 små gruber, kaldet huse, på hver side; og en stor grube, kaldet en endezone eller butik, i hver ende. Formålet med spillet er at fange flere frø end ens modstander.

Kalah regler:

1. I begyndelsen af ​​spillet placeres fire (fem til seks) frø i hvert hus.
2. Hver spiller kontrollerer de seks huse og deres frø på spillerens side af brættet. Spillerens score er antallet af frø i butikken til højre for dem.
3. Spillerne skiftes til at så deres frø. På en tur fjerner spilleren alle frø fra et af husene under deres kontrol. Ved at bevæge sig mod uret taber spilleren et frø i hvert hus efter tur, inklusive spillerens egen butik, men ikke modstanderens.
4. Hvis det sidst såede frø lander i et tomt hus, der ejes af spilleren, og det modsatte hus indeholder frø, fanges både det sidste frø og de modsatte frø og placeres i spillerens lager.
5. Hvis det sidst såede frø lander i spillerens butik, får spilleren et ekstra træk. Der er ingen begrænsning på antallet af træk, en spiller kan lave i deres tur.
6. Når en spiller ikke længere har nogen frø i nogen af ​​deres huse, slutter spillet. Den anden spiller flytter alle resterende frø til deres butik, og spilleren med flest frø i deres butik vinder.

Oware regler:

1. I begyndelsen af ​​spillet placeres fire (fem eller seks) frø i hvert hus. Hver spiller kontrollerer de seks huse og deres frø på spillerens side af brættet. Spillerens score er antallet af frø i butikken til højre for dem.

2. På hans/hendes tur fjerner spilleren alle frø fra et af hans/hendes huse og fordeler dem ved at slippe en i hvert hus mod uret fra dette hus, i en proces kaldet såning. Frø fordeles ikke i slutscorende huse og heller ikke i huset, der trækkes fra. Starthuset står altid tomt; hvis det indeholdt 12 (eller flere) frø, springes det over, og det tolvte frø lægges i det næste hus.

3. Tilfangetagelse sker kun, når en spiller bringer tællingen af ​​en modstanders hus til præcis to eller tre med det sidste frø, han såede i den tur. Dette fanger altid frøene i det tilsvarende hus, og muligvis flere: Hvis den forrige-til-sidste frø også bragte en modstanders hus til to eller tre, fanges disse også, og så videre, indtil et hus er nået, som ikke indeholder to eller tre frø eller tilhører ikke modstanderen. De fangede frø placeres i spillerens scoringshus.

4. Hvis alle en modstanders huse er tomme, skal den nuværende spiller lave et træk, der giver modstanderen seed. Hvis et sådant træk ikke er muligt, fanger den nuværende spiller alle frø på deres eget territorium, hvilket afslutter spillet.

5. Spillet er slut, når en spiller har erobret mere end halve frø, eller hver spiller har taget halve frø (uafgjort).
Opdateret
9. mar. 2024

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Denne app deler muligvis disse datatyper med tredjeparter
Enheds-id eller andre id'er
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data
Data krypteres under overførsel
Data kan ikke slettes

Nyheder

- bugfixes

Support til app

Om udvikleren
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Mere fra Vadym Khokhlov