● master mind er et traditionelt spil med logik, opfindsomhed og refleksion, som består i at gætte en hemmelig kode, der består af en sekvens af farver
● Multiplayer. Master Thinker for 1 eller 2 spillere, for at spille på den samme enhed, som i det traditionelle spil, er det ikke et online spil. Er kendt som kodebrud,kodeknuser, kodebryder og mesterånd
mastermind er et registreret varemærke i USA. Undtagen i USA, i resten af verdens lande, har jeg udgivet en app, der er identisk med denne, dens navn er klassisk mastermind.
Kode maker
● 1 afspiller: applikationen genererer automatisk den hemmelige kode
● 2 spillere: en af spillerne placerer den hemmelige kode
Kodeafbryder
● spilleren skal gætte den hemmelige kode
Spillayout (fra venstre mod højre)
• Øverste række: knappen til at få adgang til indstillingerne, det røde skjold, der skjuler den hemmelige kode og knapperne til at åbne og lukke skjoldet
• Kolonne 1: Optegnelser
• Kolonne 2: Numerisk sekvens, der fastlægger den rækkefølge, der skal følges i spillet
• Kolonne 3: Ledtråde
• Kolonne 4: Rækker, hvor farverne skal placeres for at gætte koden
• Kolonne 5: Farver i spil
Sådan spiller du
• Farverne skal placeres i rækkerne, fra den første til den sidste, rækkefølgen kan ikke ændres
• Når kombinationen af en række er bekræftet, er rækken låst og:
● 1 spiller: ledetrådene vises, så går den til næste række
● 2 spillere: Panelet til placering af ledetråde vises. Når ledetrådene er bekræftet, går du til næste række. Hvis ingen ledetråde er placeret, og de bekræftes, genereres ledetrådene automatisk
◉ Placeringen af hver ledetråd svarer ikke til placeringen af hver farve, du skal gætte hvilken farve hver ledetråd svarer til, derfor er placeringen af hvert spor tilfældig
• Hvis skjoldet åbnes før spillets afslutning for at se den hemmelige kode, vil det være muligt at fortsætte med at spille, men spillet vil ikke blive taget i betragtning for optegnelserne
• Spillet slutter, når den hemmelige kode er gættet, eller når den sidste række er fuldført
• I slutningen af spillet åbner skjoldet og viser den hemmelige kode. Ved at trykke på knappen ved siden af den hemmelige kode:
● 1 spiller: et nyt spil vil automatisk blive genereret
● 2 spillere: den nye hemmelige kode kan placeres, når der trykkes på bekræftelsesknappen, begynder det nye spil
• Gem/indlæs automatisk
Bevægelsestyper
• Træk og slip
• Tryk på den ønskede farve, og tryk derefter på destinationsposition
Hvad indikerer ledetrådene
● Sort farve: En farve, der findes i den hemmelige kode, er blevet placeret i den korrekte position
● Hvid farve: En farve, der findes i den hemmelige kode, er blevet placeret i den forkerte position
● Tom: En farve, der ikke findes i den hemmelige kode, er blevet placeret
Række i spil (er fremhævet)
• Slet en farve: Træk og slip den ud af rækken.
• Skift en positionsfarve: Træk og slip den til den ønskede position.
• Placer farver: du kan vælge dem fra kolonnen, hvor alle de tilgængelige farver er, eller fra enhver række, der indeholder farver
Indstil en farve i alle rækker
• lav et langt tryk på en farve placeret på brættet, og den vil blive placeret i samme position som alle de øverste rækker. Hvis du laver et langt tryk på den samme farve igen, vil den blive slettet
Spiltyper
● Nano3: 3-farvet hemmelig kode
● Mini4: 4-farvet hemmelig kode
● Super5: 5 farvekode
● Mega6: 6 farvekode
Optegnelser
• I kolonne 1 af posterne vil den mindre række, hvor spillet er blevet løst, blive markeret
• Der er en forskellig rekord for hver kombination af spiltype, niveau og muligheder
• Du kan kun slette en rekord ved starten af hvert spil, når den første række ikke er fuldført
• For at slette en post skal mærket trækkes ud af sin position
Valgmuligheder
• Du kan lege med farver, former, tal eller bogstaver
• Gentagne farver: Den hemmelige kode kan indeholde gentagne farver
•Ekstra farve
•Tømt hul: det tomme hul bruges som en ekstra farve
•Lyd
•Blitz: Skjoldet lyser, når en farve er valgt