Logic Tænkeren er en traditionel spil logik, opfindsomhed og refleksion, som består af at gætte en hemmelig kode, der består af en sekvens af farver.
Det er også kendt som code breaker , bryde koden , tyre og køer , Codebreaker og Master Mind
mastermind er et registreret varemærke i USA. Undtagen i USA, i resten af de lande i verden, har jeg udgivet en app er identisk med denne, dets navn er mastermind
Kode maker
• ansøgningen genererer den hemmelige kode automatisk.
Kodeafbryder
• spilleren skal gætte den hemmelige kode.
spil modes
◉ CLASSIC: traditionelle form, langt vanskeligere. Positionen af hver fingerpeg svarer ikke til positionen for hver farve, du er nødt til at gætte, hvilken farve hver fingerpeg svarer til, derfor placeringen af hvert spor er tilfældig
◉ INITIERING: Positionen af hver ledetråd svarer til positionen af hver farve, det vil sige, ledetråden for den første position svarer til farven på den første position, og så videre
spiltyper
● Mini 4: hemmelig kode på 4 farver
● Super 5: kode af 5 farver
● Mega 6: kode med 6 farver
● Giant 7: kode 7 farver
● Colossus 8: kode på 8
● Titan 9: kode på 9
Spil layout (fra venstre mod højre) :
• Øverste række: på knappen for at få adgang til indstillingerne, det røde skjold, der skjuler den hemmelige kode og knapperne til at åbne og lukke skjoldet
• Kolonne 1: Optegnelser
• Kolonne 2: Numerisk sekvens, der fastlægger for at følge i spillet
• C3: Ledtråde
• C4: Rækker hvor farverne skal placeres for at gætte koden
• C5: Farver i spil
Hvordan spiller man?
• Farverne skal placeres i den ønskede position af rækken i spil.
• Rækkerne er fyldt fortløbende fra det første til det sidste, kan ordren ikke ændres; Når en række er fyldt, bliver det blokeret, og det er gået til den næste række.
• Når rækken i spil er færdig, de spor vises.
• Hvis inden udgangen af spillet skjoldet åbnes for at se den hemmelige kode, vil det være muligt at fortsætte med at spille, men spillet vil ikke blive taget i betragtning til posterne.
• Spillet slutter, når den hemmelige kode er gættet, eller når den sidste række er afsluttet.
• Gem/indlæs automatisk.
Bevægelsestyper
• Træk og slip
• Tryk på den ønskede farve, og tryk derefter på destinationen position
Hvad gør de spor indikerer?
● Sort Farve: En farve, der eksisterer i den hemmelige kode er blevet placeret i den korrekte position
● Hvid Farve: En farve, der eksisterer i den hemmelige kode er blevet placeret i den forkerte position
● Tom: En farve, der ikke eksisterer i den hemmelige kode er blevet placeret
Row i spil (er fremhævet)
• Slet en farve: træk og slip det ud af rækken
• Ændre en position farve: træk og slip det i den ønskede position.
• Placer farver: du kan vælge dem fra den kolonne, hvor alle de tilgængelige farver er, eller fra en hvilken som helst række, der indeholder farver
Indstil en farve i alle rækker
• gøre en langt tryk på en farve placeres på brættet, og det vil blive placeret i den samme position i alle de øverste rækker. Hvis du laver et langt tryk på den samme farve igen, vil den blive slettet
Optegnelser
• I den første kolonne, vil den mindre række, hvor spillet er blevet løst markeres
• Du vil kun være i stand til at slette en post i starten af hvert spil, når den første række ikke er afsluttet
• For at slette en post skal du trække mærket ud af dets position
Valgmuligheder
• Du kan spille med tal, farver, bogstaver, former, dyr og humørikoner (smileys)
• autofuldførelse: til rådighed for indledningen niveau. Når en farve er i den korrekte position, når de flytter til den næste række, vises den automatisk
• Gentagne farver: Den hemmelige kode kan indeholde gentagne farver
• Ekstra farve
• Zoom: rækken i spillet vil fremstå forstørret. For at flytte det, du er nødt til at presse på antallet og træk
• Lyd
• Autocheck: når du gennemfører en række, er kombinationen verificeres automatisk. Hvis det er deaktiveret, vil en knap ser ud til at verificere kombinationen
• Flash: Skjoldet lyser, når en farve er valgt