Kodebryder: Logisk Puslespil er et traditionelt spil med logik, opfindsomhed og refleksion, der går ud på at gætte en hemmelig kode bestående af en række farver.
Hvis du er fan af det klassiske brætspil Mastermind, vil du elske denne moderne udfordring. Det er det ultimative Kodebryderspil designet til dem, der nyder en ægte mental træning og hjernetræning.
Denne klassiske udfordring er også bredt kendt under mange navne såsom:
• Mastermind
• Mastermind
• Kodebryder
• Kodebryder
• Kodebryder
• Tyre og Køer
• Hjernemester
• Hemmelig Kode Spil.
Kodeskaber
• Applikationen genererer automatisk den hemmelige kode.
Kodebryder
• Spilleren skal gætte den hemmelige kode.
Spiltilstande
◉ KLASSISK: Traditionel tilstand, meget vanskeligere. Placeringen af hver ledetråd svarer ikke til positionen af hver farve; du skal gætte hvilken farve hver ledetråd svarer til. Derfor er positionen af hver ledetråd tilfældig.
◉ INDLEDNING: Placeringen af hver ledetråd svarer til positionen af hver farve (dvs. den første ledetråd svarer til den første farve osv.).
Spiltyper
● Mini 4: Hemmelig kode med 4 farver.
● Super 5: Kode med 5 farver.
● Mega 6: Kode med 6 farver.
● Kæmpe 7: Kode med 7 farver.
● Kolossus 8: Kode med 8 farver.
● Titan 9: Kode med 9 farver.
Spillayout (fra venstre mod højre)
• Øverste række: Indstillingsknap, det røde skjold, der skjuler den hemmelige kode, og skjoldkontroller.
• Kolonne 1: Optegnelser.
• Kolonne 2: Numerisk sekvens, der bestemmer rækkefølgen i spillet.
• Kolonne 3: Ledetråde.
• Kolonne 4: Rækker, hvor farverne skal placeres for at gætte koden.
• Kolonne 5: Farver i spil.
Hvordan spiller man?
• Farver skal placeres på den ønskede position i rækken i spillet.
• Rækkerne fyldes fortløbende fra første til sidste; rækkefølgen kan ikke ændres. Når en række er fyldt, låses den, og du går videre til den næste række.
• Når rækken i spil er fuldført, vises ledetrådene.
• Hvis du åbner skjoldet for at se den hemmelige kode, før spillet slutter, kan du fortsætte med at spille, men spillet gemmes ikke til optegnelserne.
• Spillet slutter, når den hemmelige kode er gættet, eller når den sidste række er fuldført.
• Funktioner Automatisk gemning/indlæsning.
Bevægelsestyper
• Træk og slip.
• Tryk på den ønskede farve, og tryk derefter på destinationspositionen.
Hvad indikerer ledetrådene?
● Sort farve: En farve i den hemmelige kode er i den korrekte position.
● Hvid farve: En farve i den hemmelige kode er i den forkerte position.
● Tom: En farve, der ikke findes i den hemmelige kode.
Række i spil (fremhævet)
• Slet en farve: Træk og slip den ud af rækken.
• Skift position: Træk og slip den til den ønskede position.
• Placer farver: Vælg dem fra kolonnen med tilgængelige farver eller en hvilken som helst række, der indeholder farver.
Angiv en farve i alle rækker
• Tryk længe på en farve på brættet for at placere den i samme position i alle øverste rækker. Tryk længe igen for at slette den.
Rekorder
• Den første kolonne markerer den bedste rekord (de færrest rækker brugt til at løse spillet).
• Du kan kun slette en rekord i starten af hvert spil, før den første række er færdig.
• For at slette en rekord skal du trække mærket ud af sin position.
Tilpasning og muligheder
• Leg med tal, farver, bogstaver, former, dyr eller emojis.
• Autofuldførelse: (Initieringsniveau) Korrekte farver vises automatisk i den næste række.
• Gentagne farver: Koden kan indeholde dubletter.
• Ekstra farve: Øger sværhedsgraden.
• Zoom: Forstørrer den aktive række (træk efter tallet for at flytte).
• Lyd og Blitz: Visuel og auditiv feedback.
• Autotjek: Bekræfter automatisk rækken, når den er udfyldt.