VEV er et ikke-voldeligt strategi- og automatiseringsspil, hvor du har til opgave at rydde landet for partikler på kortest mulig tid.
Et fast antal partikler vil gyde ind i landet gennem hvide huller, der prikker verden, din opgave er at samle det uregerlige parti til dekonstruktionsfaciliteter, der omdanner partiklerne til energi og (i nogle tilfælde) endnu flere partikler, som yderligere derefter har brug for yderligere dekonstruktion.
Der er seks dekonstruktionsfaciliteter til rådighed, der hver accepterer en anden trio af partikeltyper og producerer en forskellig mængde energi og outputpartikler for hver type. Raffinaderier er ud over dekonstruktionsfaciliteterne, disse vil indsamle malm og give en ekstra indtægtskilde for at komme i gang. Alle bygninger kan opgraderes ved hjælp af energi for at øge deres kapacitet.
Hovedstrategien i VEV kredser om en balance mellem antallet af dekonstruktionsfaciliteter, deres kølængde, opgraderingsniveau, og hvordan faciliteterne er forbundet med hinanden for at automatisere partikeldekonstruktionskaskader - samtidig med at de håndterer de nye friske partikler, der produceres af de hvide huller.
De hvide huller og alle dekonstruktionsfaciliteter kan angive en destination for hver partikeltype, de producerer, partikler, der opstår, vil automatisk gå til denne destination. Dekonstruktionsfaciliteter kan desuden angive en overløbsplacering, alle partikler, der forsøger at komme ind i facilitetens kø, når den er fuld, vil i stedet omdirigere til overløbsstedet. Dette gør det muligt at kæde et større antal faciliteter med kortere køer op for at forbedre gennemstrømningen. Men bemærk, at cykliske sløjfer ikke er tilladt, hvis en partikel bliver omdirigeret tilbage til et anlæg, den allerede er blevet afvist fra, vil den bare hænge rundt om indgangen til køen og sandsynligvis vandre væk.