Diese Tutorial-App enthält alle Themen der Computergrundlagen wie Eingabegeräte, Ausgabegeräte, Speicher, CPU, Motherboard, Computernetzwerk, Viren, Software, Hardware usw.
Ein Computer ist ein fortschrittliches elektronisches Gerät, das Rohdaten als Eingabe vom Benutzer verwendet und sie unter der Kontrolle einer Reihe von Anweisungen (Programm genannt) verarbeitet, ein Ergebnis (Ausgabe) erzeugt und für die zukünftige Verwendung speichert.
In diesem Lernprogramm werden die grundlegenden Konzepte von Computerhardware, -software, -betriebssystemen, -peripheriegeräten usw. sowie die Möglichkeiten zur optimalen Nutzung und Wirkung von Computertechnologie erläutert.
In diesem TUTORIAL lernen die Schüler die Grundprinzipien eines PCs kennen, einschließlich der internen Hardware, des Betriebssystems und der Softwareanwendungen. Die Schüler werden in der Verwendung wichtiger Anwendungen wie Textverarbeitungsprogrammen, Tabellenkalkulationen und Präsentationssoftware geübt und lernen soziale und ethische Fragen rund um das Internet, Informationen und Sicherheit.
Kapitel:
1. Computergrundlagen
-Computergenerierung
-Computer-Geschichte
-Computer-Blockdiagramm
-Central Processing Unit (CPU)
-Videoanzeigeeinheit (Bildschirm)
-Eingabe- / Ausgabegeräte: Tastatur, Maus
-Typen von Computer
-Computerspeicher
-Computerdaten
2. Computerhardware
-Computerkabel
-Computerbus
-Erweiterungssteckplatz
-Gerätetreiber
-Installation
-Plug-and-Play
3. Software
-Programmiersprache
-Übersetzung
-Systemsoftware
-Anwendungssoftware
-Computer-Sprachparadigma
-Betriebssystem Basic
-BIOS
-System-Dienstprogramm
-Antivirus
4. Textverarbeitung
-Textformatierung
-Tabellenerstellung & Grundlagen
-Rechtschreibprüfung
-Threasure
-Drucken von Dokumenten
5. Tabelle
-Excel: Grundlegende Operationen
6. PowerPoint: Einführung und grundlegende Operationen
7. Computernetzwerk
-LAN-WAN
-Computernetzwerktopologie
-Netzwerk-Hardware
-Netzwerkgeräte
8. Internet
-WWW
-Webbrowser
-Suchmaschine & URL
-ISP
-DNS
-IP
-Internet und Intranet
-Webseite
-E-Mail und Netiquette
-Skype
9. Smart Gadget: Smartphone, 4KTV, Kindle usw.
10. Auswirkungen des Computers
-Datenanalyse
-Computer-Buchhaltung
-Computer-Investition
-Bestandskontrolle
-Graphics & Multimedia
-Robotik
-Onlinesicherheit
-Audio und Videokonferenzen
Aktualisiert am
18.01.2026