FlicPool

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Über dieses Spiel

Flicpool ist ziemlich offen. Du bestimmst die Regeln. Schnipse die weiße Kugel einfach mit der Geschwindigkeit und in die Richtung, in der du eine andere Kugel (oder mehrere) treffen möchtest, von denen eine (hoffentlich) in einer der Taschen landet.

Versenke eine Kugel, erhält der aktive Spieler (gelber Hintergrund) 1 Punkt.

TASTEN
[SPIELER 1] oder [SPIELER 2]
Wechsle den Spieler jederzeit, indem du oben auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche [SPIELER 1] oder [SPIELER 2] tippst. Der aktive Spieler hat den gelben Hintergrund und erhält den Punkt für jede versenkte Kugel.

ERSTE UNTERE REIHE
[NEU]
Startet ein neues Spiel. Der Punktestand wird auf Null zurückgesetzt. Die Spielkugel kann durch Tippen auf den Billardtisch an jede beliebige Stelle verschoben werden.
[RACK]
Wie [NEU], jedoch mit dem aktuellen Punktestand. Diese Option wird verwendet, wenn alle Kugeln abgeräumt wurden, Sie aber das Spiel fortsetzen möchten.
[BACKUP]
Sie können beispielsweise ein Spiel wählen, bei dem Sie die Tasche auswählen müssen, in der die Kugel versenkt werden soll. Mit dieser Schaltfläche wird die verfehlte Kugel zurückgeholt, an einer zufälligen Stelle auf dem Tisch platziert und 1 vom Punktestand des Spielers abgezogen.
[LESEN]
Hier finden Sie Anweisungen und Erklärungen zur Bedienung der App.

ZWEITE UNTERE REIHE
[Reibungsregler]
Stellt die Verzögerung der Kugeln durch Reibung ein. Ein Wert von 10 ganz links auf dem Regler stellt die größte Reibung dar. Ein Wert von 0 ganz rechts simuliert eine reibungslose Oberfläche.
[BEENDEN]
Beenden Sie die App oder starten Sie ein neues Spiel.

DIE PHYSIK
Die Gesetze der FlicPool-Physik sind recht einfach. Ein getroffener Ball fliegt mit der gleichen Geschwindigkeit weiter, die er beim Auftreffen hatte, und in die gleiche Richtung. Der getroffene Ball fliegt ebenfalls mit einem Zehntel seiner ursprünglichen Geschwindigkeit weiter in die gleiche Richtung. Dies bildet den Austausch kinetischer Energie zwischen zwei nahezu elastischen Objekten weitgehend nach. Außermittige Kollisionen, Spin, Impulserhaltung und dergleichen habe ich nicht berücksichtigt. Abpraller von den Tischkanten werden als vollkommen elastische Kollisionen behandelt, die Geschwindigkeit bleibt gleich, der Einfallswinkel entspricht dem Ausfallswinkel.
Aktualisiert am
26.10.2019

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

First (1.0) version of this app.