PandHEMOT ™ ist eine psychoedukative App, die vom HEMOT® - Helmet for Emotions Center for Psychology Research des Department of Human Sciences der Universität Verona entwickelt wurde (vom Ministerium für Universität und Forschung finanziertes Projekt, Call FISR 2020 COVID; Illustrationen von Elisa Ferrari; Italienisches Patent Nr. 102019000008295).
PandHEMOT ™ hat 10 Stufen, die darauf abzielen, das Wissen von Kindern und Jugendlichen über Pandemien und die zu ergreifenden Sicherheitsmaßnahmen zur Begrenzung von Infektionen, über Emotionen und über die Strategien zu deren Bewältigung während und nach einer Pandemie auf spielerische Weise zu erweitern. Die ersten 9 Stufen enthalten eine kurze Beschreibung des zu vertiefenden Wissens und eine Reihe von Sätzen, begleitet von Bildern, auf die eine Antwort zwischen zwei Alternativen gegeben werden kann. Geschriebene Texte werden von einer Sprachunterstützung vorgelesen, daher ist die App auch für Leseschwache geeignet. Das letzte Level besteht aus einem Spiel.
Die App ist in vier Einheiten unterteilt.
EINHEIT 1:
Level 1 - Was ist wichtig über Pandemien zu wissen?
Level 2 – Was tun während einer Pandemie?
EINHEIT 2:
Level 3 - Wie erkennt man Gesichtsausdrücke von Emotionen?
Level 4 - Können verschiedene Wörter verwendet werden, um dieselbe Emotion zu beschreiben?
Level 5 – Wie fühlt es sich während und nach einer Pandemie an?
Level 6 - Wie verändert sich die Intensität von Emotionen?
EINHEIT 3:
Stufe 7 – Wie wird man besser?
Level 8 – Wie kann man während einer Pandemie besser werden?
Level 9 – Wie geht es nach einer Pandemie wieder besser?
EINHEIT 4:
Level 10 – Pandemien: Wie setzt man die Teile wieder zusammen?
Aktualisiert am
06.08.2024